cocos2dx 2.1.4 shader解析2-CCGLProgram分析

这篇博客深入探讨了cocos2dx 2.1.4版本中的CCGLProgram,这是一个封装了OpenGL shader program的类,用于链接顶点和像素渲染器。它内置了统一变量以支持2dx的坐标转换、时间及随机数功能,同时也支持自定义uniform变量以灵活控制渲染过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先分析:CCGLProgram

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