基于cocos 的最新版编辑器

github: https://github.com/CarlZhongZ/cocos_editor

qq技术交流群:474161305

简单介绍

基于 cocos2dx 最新版的自研编辑器。经历数年的使用与迭代.

主要功能:

1.UI编辑.

2.基于 cocos action 机制的 动画编辑.

特色

1.编辑器编辑 UI 十分方便, 增加了很多提升开发游戏效率的节点以及属性.

2.UI组件化, 可以被其他UI复用.

3.UI节点类型多样, 扩展类型方便.

4.动画编辑器支持所有 cocos2dx 的 action 以及提供的方便的扩展机制. 能够及时地预览编辑出来的效果.

6.支持多国语言版本的开发.

7.强大的分辨率适配机制. 适配不同手机的分辨率不需要写代码. (并且分辨率适配机制也是可以扩展的)

8.编辑器能够自己迭代开发自己.

简单使用

如何运行

方法一:将engine目录下的 exe 和 dll 全都复制到bin目录下双击exe即可运行

方法二:在engine 目录下运行命令行 Engine317.exe -console -workdir C:\Users\Administrator\Desktop\work\my_github\cc_editor\bin/ (bin为工作目录)

第一次运行会弹出设置面板让你设置资源目录, 将目录设置成 bin 目录下的 res目录即可(或者设置成开发项目的 res目录, 可以理解编辑器的res

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