建造者模式和原型模式

本文探讨了建造者模式和原型模式。建造者模式通过不同的对象构建复杂的类,分离了对象的创建过程和其展示,允许通过参数定制构建过程。而原型模式则利用现有对象进行复制,创建新对象,类似于C++中的拷贝构造函数,可以实现浅拷贝或深拷贝,用于快速初始化新对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:建造者模式

所谓建造者模式,就是通过不同对象去创建一个复杂的类。

Builder 模式要解决的也正是这样的问题:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成) ,我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分
离开来, 这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建, 由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样

先看看类图:


代码例子:(假设其中的鸡翅、汉堡、可乐等是已经有了的类)

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;

class TaoCan
{
public:
	TaoCan(){}
	~TaoCan(){}

	vector<string>v;
};

class Builder
{

public:
	Builder(){}
	~Builder(){}

	void addfood(string foodname)
	{
		tc.v.push_back(foo
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