互斥对象、事件对象、关键代码段

最近复习了一下多线程的知识

作用差不多,侧重点不一样

临界区:  共享资源
互斥对象  线程间的同步
事件对象:一般用在比较复杂的地方,能够传递一些信息

下面是互斥对象、事件对象和关键代码段的比较:

1互斥对象

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

// 声明两个线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc1(
						LPVOID lpParameter   // thread data
						);

DWORD WINAPI ThreadProc2(
						LPVOID lpParameter   // thread data
						);

// 全局票数
int gTicket = 100;

// 互斥对象
HANDLE hMutex;

int main()
{
	// 创建两个线程句柄
	HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
	HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);

	// 创建互斥对象
	hMutex = CreateMutex(NULL, false, NULL);

	// 关闭两个线程句柄
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);

	// 主线程睡4秒,方便两个线程函数能够获取CPU时间片
	Sleep(4000);

	system("pause");
	return 0;
}

// 定义两个线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter )
{
	while(true)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		if(gTicket > 0)
		{
			cout<<"thread1 sell ticket "<<gTicket--<<endl;
		}
		else
		{
			break;
		}
		ReleaseMutex(hMutex);
	}
	return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter )
{
	while(true)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		if(gTicket > 0)
		{
			cout<<"thread2 sell ticket "<<gTicket--<<endl;
		}
		else
		{
			break;
		}
		ReleaseMutex(hMutex);
	}
	return 0;
}


2事件对象

#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

// 声明两个线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc1(
						 LPVOID lpParameter   // thread data
						 );

DWORD WINAPI ThreadProc2(
						 LPVOID lpParameter   // thread data
						 );

// 全局变量
int gTicket = 100;

// 事件对象
HANDLE hEvent;

int main()
{
	// 创建两个线程句柄
	HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
	HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);

	// 创建时间对象
	hEvent = CreateEvent(NULL, false, true, NULL);

	// 关闭两个线程句柄
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);

	// 主线程睡4秒,让别的线程函数有机会获得CPU时间片
	Sleep(4000);


	system("pause");
	return 0;
}


// 定义两个线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter )
{
	while(true)
	{
		WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);		
		if(gTicket > 0)
		{
			cout<<"thread1 sell ticket "<<gTicket--<<endl;
		}
		else
		{
			break;
		}
		SetEvent(hEvent);
	}
	return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter )
{
	while(true)
	{
		WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
		if(gTicket > 0)
		{
			cout<<"thread2 sell ticket "<<gTicket--<<endl;
		}
		else
		{
			break;
		}
		SetEvent(hEvent);
	}
	return 0;
}

3关键代码段

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

// 声明两个线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc1(
						 LPVOID lpParameter   // thread data
						 );

DWORD WINAPI ThreadProc2(
						 LPVOID lpParameter   // thread data
						 );

// 全局票数
int gTicket = 100;

// 关键代码段
CRITICAL_SECTION gSection;


int main()
{

	// 初始化关键代码段,必须先于线程的创建
	InitializeCriticalSection(&gSection);

	// 创建两个线程句柄
	HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
	HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);

	// 关闭两个线程句柄
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);

	// 主线程sleep 4秒
	Sleep(4000);
	
	// 删除关键代码段
	DeleteCriticalSection(&gSection);

	system("pause");
	return 0;
}

// 定义两个线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter )
{
	while(true)
	{
		EnterCriticalSection(&gSection);							// 进入关键代码段
		if(gTicket > 0)
		{
			cout<<"thread1 sell ticket "<<gTicket--<<endl;
		}
		else
		{
			break;
		}
		LeaveCriticalSection(&gSection);							// 离开关键代码段
	}
	return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter )
{
	while(true)
	{
		EnterCriticalSection(&gSection);							// 进入关键代码段
		if(gTicket > 0)
		{
			cout<<"thread2 sell ticket "<<gTicket--<<endl;
		}
		else
		{
			break;
		}
		LeaveCriticalSection(&gSection);							// 离开关键代码段
	}
	return 0;
}

程序运行的结果,相信大家都已经很清楚了,但是,前面两个内核对象(互斥对象、事件对象)的结果有点 出乎意料

以事件对象为例。用断点调试,竟然发现了这样的问题。线程1的函数获取互斥对象的拥有权(并未释放拥有权),接着切换CPU时间片,进入到了线程2函数的WaitForSingleObject,然后调用了线程2函数的 cout<<"thread2 sell ticket "<<gTicket--<<endl;,这是怎么一回事呢,线程1函数还未释放拥有权,线程2函数怎么还能运行的? 

使用互斥对象,显示的结果有时候会是这样。百思不得其解。


希望大侠能点明一下在下。给点意见。


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仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。
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