最近复习了一下多线程的知识
作用差不多,侧重点不一样
临界区: 共享资源
互斥对象 线程间的同步
事件对象:一般用在比较复杂的地方,能够传递一些信息
下面是互斥对象、事件对象和关键代码段的比较:
1互斥对象
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
// 声明两个线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc1(
LPVOID lpParameter // thread data
);
DWORD WINAPI ThreadProc2(
LPVOID lpParameter // thread data
);
// 全局票数
int gTicket = 100;
// 互斥对象
HANDLE hMutex;
int main()
{
// 创建两个线程句柄
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);
// 创建互斥对象
hMutex = CreateMutex(NULL, false, NULL);
// 关闭两个线程句柄
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
// 主线程睡4秒,方便两个线程函数能够获取CPU时间片
Sleep(4000);
system("pause");
return 0;
}
// 定义两个线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter )
{
while(true)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
if(gTicket > 0)
{
cout<<"thread1 sell ticket "<<gTicket--<<endl;
}
else
{
break;
}
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter )
{
while(true)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
if(gTicket > 0)
{
cout<<"thread2 sell ticket "<<gTicket--<<endl;
}
else
{
break;
}
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// 声明两个线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc1(
LPVOID lpParameter // thread data
);
DWORD WINAPI ThreadProc2(
LPVOID lpParameter // thread data
);
// 全局变量
int gTicket = 100;
// 事件对象
HANDLE hEvent;
int main()
{
// 创建两个线程句柄
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);
// 创建时间对象
hEvent = CreateEvent(NULL, false, true, NULL);
// 关闭两个线程句柄
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
// 主线程睡4秒,让别的线程函数有机会获得CPU时间片
Sleep(4000);
system("pause");
return 0;
}
// 定义两个线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter )
{
while(true)
{
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
if(gTicket > 0)
{
cout<<"thread1 sell ticket "<<gTicket--<<endl;
}
else
{
break;
}
SetEvent(hEvent);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter )
{
while(true)
{
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
if(gTicket > 0)
{
cout<<"thread2 sell ticket "<<gTicket--<<endl;
}
else
{
break;
}
SetEvent(hEvent);
}
return 0;
}
3关键代码段
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
// 声明两个线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc1(
LPVOID lpParameter // thread data
);
DWORD WINAPI ThreadProc2(
LPVOID lpParameter // thread data
);
// 全局票数
int gTicket = 100;
// 关键代码段
CRITICAL_SECTION gSection;
int main()
{
// 初始化关键代码段,必须先于线程的创建
InitializeCriticalSection(&gSection);
// 创建两个线程句柄
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);
// 关闭两个线程句柄
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
// 主线程sleep 4秒
Sleep(4000);
// 删除关键代码段
DeleteCriticalSection(&gSection);
system("pause");
return 0;
}
// 定义两个线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter )
{
while(true)
{
EnterCriticalSection(&gSection); // 进入关键代码段
if(gTicket > 0)
{
cout<<"thread1 sell ticket "<<gTicket--<<endl;
}
else
{
break;
}
LeaveCriticalSection(&gSection); // 离开关键代码段
}
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter )
{
while(true)
{
EnterCriticalSection(&gSection); // 进入关键代码段
if(gTicket > 0)
{
cout<<"thread2 sell ticket "<<gTicket--<<endl;
}
else
{
break;
}
LeaveCriticalSection(&gSection); // 离开关键代码段
}
return 0;
}
程序运行的结果,相信大家都已经很清楚了,但是,前面两个内核对象(互斥对象、事件对象)的结果有点 出乎意料 。
以事件对象为例。用断点调试,竟然发现了这样的问题。线程1的函数获取互斥对象的拥有权(并未释放拥有权),接着切换CPU时间片,进入到了线程2函数的WaitForSingleObject,然后调用了线程2函数的 cout<<"thread2 sell ticket "<<gTicket--<<endl;,这是怎么一回事呢,线程1函数还未释放拥有权,线程2函数怎么还能运行的?
使用互斥对象,显示的结果有时候会是这样。百思不得其解。
希望大侠能点明一下在下。给点意见。