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转载 粒子效果
粒子编辑器可以很方便的生成我们需要的效果,在Windows平台上,现在免费的只有一款软件ParticleEditor。下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1310206589&uk=3189484501 在cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticl
2014-03-31 09:14:52 661
转载 cocos2d-x学习笔记(持续更新)
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件 目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本 导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图: 导出plist文件Zwoptex 两个版本,
2014-03-25 21:17:20 1121
转载 Cocos2dx 之retain ,release
因为功能和接口和objective-c版本的差不多,所以在内存管理上也采用objective-c引用计数的机制来实现内存管理。仔细看了一下cocos2d-x的源代码,确实写的很好,代码组织得很工整。它们所有类都是继承自CCObject, CCObject有retain(), release()和autorelease()等方法,和objective-c上的NSObject用法一致。每当CCObje
2014-03-25 21:07:45 855
转载 cocos2dx几种菜单旋钮(CCMenu)的建立以及播放按钮的切换效果
cocos2dx几种菜单按钮(CCMenu)的建立以及播放按钮的切换效果闲来无事,白白给大家分享一下一种菜单按钮的制作方法 1、CCMenuItemImage + CCMenu这是图片按钮菜单项,通过指定图片资源来创建菜单项,有点击效果哦,我们举个例子先 //创建图片按钮 CCMenuItemImage* pHome = CCMenuItemImage::create("ho
2014-03-25 20:56:07 724
转载 CCNode类详解
1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景、层、菜单、精灵等。所以有必要先弄懂CCNode类2 CCObject类是cocos2d-x中所有对象的基类,CCObject封装了对象的引用计数和自动释放功能,下面是类图3 因为场景、层、精灵、菜菜单是CCNode的子类,所以在使用它们时,
2014-03-24 09:58:24 772
转载 世界坐标系,本地坐标系,opengl坐标系,屏幕坐标系
1.bool HelloWorld::init() 2.{ 3. bool bRet = false; 4. do 5. { 6. 7. CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); 8. //opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y轴的增加方向 9
2014-03-18 09:23:34 854
转载 Cocos2d-x学习(四):带光标的输入框
cocos2d-x为我们提供了一个跨平台的输入框,CCTextFieldTTF,初看时感觉提供的功能很少,当看到tests中TextInputTest这个例子的时候,感觉它的使用还真是很复杂,其原因无非是一些设置和判断的繁琐。不过话说回来了,输入框最主要的是跨平台监听输入,而不是样式!至于我们想要做的,就是根据游戏的需要相对封装一个简单的输入框而已!今天我就以一个简单的带光标的输入框为例子,简
2014-03-18 09:22:12 828
转载 Cocos2d-x官方中文文档
基本知识导演,场景,层,以及精灵的介绍 Director, Scene, Layer and Sprite 【丫头】已完成已查收COCOS2D-X坐标系详解 Coordinate System [shiren1118]定时器SCHEDULERH和TIMER CALLBACK Scheduler and Timer Callback [shiren1118]
2014-03-17 10:38:08 826
转载 cocos2d-x学习笔记-触屏事件详解
游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就
2014-03-17 10:18:35 511
转载 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之三】最新版本cocos2d-2.0-x-2.0.2使用资源加载策略
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/997.html 前段时间cocos2dx更新了最新版本cocos2d2.0x2.0.2,也从这个版本开始对于资源加载与管理都改变了策略。在之前的加载方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样的加载资源方式,对于图片名后添加-hd,-ipad,
2014-03-13 10:55:51 802
转载 cocos2d-x屏幕适配原理分析
cocos2d-x作为著名的cocos2d游戏开发框架的C++实现者,最近一年发展迅猛。越来越多的app使用它实现快速多平台部署,从最初的ios,android,win32等到新近的html5,实现移动,客户端到浏览器全覆盖,不得了~~ 开发移动应用的屏幕适配和爱情一样是一个从洪荒时代就存在的永恒命题,根本目的是实现在不同设备上用户体验的统一。cocos2d-x在cocos2d-2
2014-03-12 17:02:44 521
转载 cocos2d-x新建项目
步骤一: 打开cmd 进入cocos2d-x 目录,运行build-win32.bat 继续cmd 中进入cocos2d-x\template\msvc 目录,运行InstallWizardForVS20xxExpress.js 和 InstallWizardForVS20xx.js 最后cmd 中进入cocos2d-x 目录,运行install-temp
2014-03-07 18:33:09 676
转载 cocos2d-x学习笔记-CCAction(动作)
上一篇我们学习了CCNode类(实体),但游戏单单只有静止不动的实体肯定不行,得让它们执行一些动作,有丰富的动画效果,CCAction及它的子类就是起着这样的作用,它是通过改变这些实体的属性实现的,下面是它的类结构图。从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后
2014-03-07 17:36:01 661
空空如也
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