QT练习过程踩的坑 备忘

1.ui新增的控件,如果没有编译过就在代码中使用,代码会报红

在这里插入图片描述

2. 如果在ui界面文件中对某个控件使用“转到槽”,生成的事件会带有“on_XXXXX”,此时不用再对它进行connect链接信号和槽。在生成UI代码时,会自动完成信号和槽的连接工作。

在这里插入图片描述

3.将单个读取函数,转换成循环读取的操作备忘:

readlabel1_clicked是原来的click事件
(1)在.h文件中定义一个“是否在读“的标签、一个Qtimer定时器,用来处理按钮中的文字以及逻辑:(记得加头文件)
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
(2)cpp加入计时器初始化,以及标志变量初始化、信号槽的连接
在这里插入图片描述

(3)①cpp加入一个onReadTimerTimeout函数,用来做计时器超时后触发的操作(我这里是读标签的操作)
②修改按钮点击事件槽函数 on_readLabel1_clicked:
在按钮点击事件槽函数中,根据当前的读取状态(由 isReading 标志变量记录)来决定是启动还是停止定时器。
如果当前不在读取状态,则启动定时器,每秒读取一次数据,并将按钮文本设置为“停止读取标签”。
如果当前在读取状态,则停止定时器,并将按钮文本设置为“开始读取标签”。
切换 isReading 标志变量的状态。

原来的读标签函数中只有一行(黄色框部分)
在这里插入图片描述
(4)总流程gpt概括:(黄色框为.h操作 其他为cpp)
在这里插入图片描述

4.关于QInputDialog的使用

定义一个弹框并且从中获取输入框中的值,使用的参数如下:
在这里插入图片描述
效果如下:
在这里插入图片描述
text拿到的是输入框中的值。

但是逻辑上我写错了,我本意是想让这行要插入的数据在下面的列表中不存在,如果已存在就弹框,但我这样写,我点击取消(cancel)按钮的时候也会触发else条件,所以不合业务逻辑。

解决方法:

(1)gpt说的,加一个cancel按钮处理:
if (!ok) {
return;
}
(2)将判断条件拆分:
在这里插入图片描述

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