cocos2dx 面试者(入门到高级) 必备知识

请关注订阅,本专栏会详细讲解cocos2dx开发各个重要的模块,实现中大型游戏开发
文本以cocos2d 3.17.2版本为例,本篇内容专门为从事cocos2d开发的面试者提供帮助,精准解决面试遇到的问题,欢迎讨论
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一、 引擎部分

1.cocos2d采用什么内存管理机制(引用计数)以及如何实现的
答:采用引用计数管理内存,所有引擎对象的基类Ref中定义了一个成员变量_referenceCount
并在构造函数中初始化为1(这句很重要)
在这里插入图片描述
2.cocos2dx 基本的类有哪些,并说明引擎如何运行的
答:

  • 引擎主要节点继承关系如下图:
    在这里插入图片描述

  • 游戏由一个核心类Dire

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