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原创 cocos2dx 面试者(入门到高级) 必备知识

请关注订阅,本专栏会详细讲解cocos2dx开发各个重要的模块,实现中大型游戏开发文本以cocos2d 3.17.2版本为例,本篇内容专门为从事cocos2d开发的面试者提供帮助,精准解决面试遇到的问题,欢迎讨论一、 引擎部分1.cocos2d采用什么内存管理机制(引用计数)以及如何实现的答:采用引用计数管理内存,所有引擎对象的基类Ref中定义了一个成员变量_referenceCount并在构造函数中初始化为1(这句很重要)2.cocos2dx 基本的类有哪些,并说明引擎如何运行的答:.

2020-12-06 22:36:14 1527

原创 【cocos shader 010】 lua OpenGL ES 高斯动态虚化模糊 模拟后处理缓冲

效果图:首先请阅读上一篇文章:https://blog.csdn.net/zhang1461376499/article/details/111948781模糊背景通常用于弹窗图层的虚化效果。核心是高斯核的使用,文中使用3X3的高斯核。上图是3X3的高斯核,当前像素的颜色由附近9个格子按权重混合而成,所有格子权重之和等于1。原理:创建一张渲染纹理(RenderTexture),将本场景屏幕上图像渲染到此纹理。然后对此纹理做高斯模糊。代码如下://顶点着色器代码vertattribu

2020-12-30 17:53:37 1433

原创 【cocos shader 009】 受伤受击场景闪红特效

原理:添加一个渲染纹理(RenderTexture)到场景的最上层将当前屏幕画面渲染到此纹理对RenderTexture对象的Sprite成员做正弦变换切换颜色废话不说直接上代码:看效果:function MainScene:onCreate() local frag = [[ #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif .

2020-12-30 11:11:13 1937

原创 【UE4 005】自定义人物角色(Charactor) 替换小白人

本篇讲解UE4 新手开发者如何自定义一个角色模型,网上相关资料很少,这里分享给大家供参考。下载人物模型 和动画下载网站:https://www.mixamo.com。该网站提供了很多人物模型和动画,采用Adobe(PhotoShop)账号,没有就注册一个。下载模型随便找一个,搜索mouse,找到一个小老鼠模型,点击右上角DOWNLOAD下载下载动画:搜索running选中这个动画,右边预览窗口里小老鼠开始跑动,记得要把图中的In Place勾上,勾上表示原地跑动,因为游戏.

2020-12-25 16:38:52 6860

原创 【UE4 004】LandscapeGrassType地形植被类

一、准备资源上一篇讲过植被花的制作方法,1、2是颜色贴图,3、4是法线纹理,5是做好的花模型,上图中红色方框(Static Mesh),6是材质。二、创建Landscape Grass Type在资源窗口中右键点击,弹出上图菜单,选择Foliage(植被)->Landscape Grass Type(地形草地类型),创建后如下图:双击打开,并点击+号创建多个植被层(一个Landscape Grass Type草地层可以包含多个植被,他们会按照彼此的权重混合)打开

2020-12-24 15:55:43 6508

原创 【UE4 002】 地形编辑-混合地形材质- LandscapeLayerBlend

本期讲解UE4 地形材质中的 混合材质,看完记得收藏+关注+点赞-评论哦···三连三连~~~一、准备资源UE自带的纹理每张颜色纹理和法线贴图一一对应.二、创建材质1. 导入纹理2. 创建地形混合节点(LandscapeLayerBlend)3. 添加地形图层4. 选中右边的地形图层混合节点5. 点击加号添加3个图层6. 点击三角形打开图层信息上图1:图层名字, 几种图层要分别不同命名上图2:混合类型, 选择默认的权重混合,什么是权重,这里就不多说了,自行百度。上图3.

2020-12-18 19:40:06 14925 6

原创 【UE4 001】 地形编辑-创建地形Landscape/terrain

今天鹿哥讲讲UE4 地形学习笔记创建地形鹿哥最近学了一款新工具《world creator》,简单而高效的地形编辑工具,学习起来很简单,B站上很多学习视频,最好是看国外的带中文字幕的。world creator 的默认工程:如果没有world creator 使用UE4自带的地形工具也能创建地形,UE为我们提供了雕刻,喷绘等功能,可以制作我们需要的任何地形。1.world creator 导出高度图。题外话:这张图片里保存了整个地形的高度信息,仔细分析一下这张图片,因为图片的RGB

2020-12-18 13:48:44 7107 1

原创 【cocos shader 008】 摇晃摆动的小草 特效

local frag = [[ #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif varying vec2 v_texCoord; .

2020-12-11 16:32:14 2015

原创 lua string.match的使用 正则表达式 详解

什么是正则表达式正则表达式由一组特殊字符组成。lua中的特殊字符是%.^$±*?,一共12个。它们和一般字符按规则构成了lua的正则表达式。正则表达式的匹配方式. :所有字符%a : 与任何字母配对%c : 与任何控制符配对(例如\n)%d : 与任何数字配对%l : 与任何小写字母配对%p : 与任何标点(punctuation)配对%s : 与空白字符配对%u : 与任何大写字母配对%w : 与任何字母/数字配对%x : 与任何十六进制数配对%z : 与任何代表0的字符配

2020-12-11 14:29:31 7874

Visual_Assist_X_.rar

如果好用,记得来评价。 1.如果以前安装过,先打开VS卸载原有的VA,并所有的VS 2.点击 VA_X_Setup2333_0.exe 安装程序,选择你要安装的VS版本。 3.打开Everything,在搜索栏中输入VA_X.dll查找。如果安装过,你会看到会搜到一个列表 4.将解压的VA_X.dll 拷贝并替换掉所有C盘下的VA_X.dll 5.完成

2021-03-02

受击屏幕闪红特效.rar

受击屏幕闪红特效.rar

2020-12-30

xxtea加密工具 附c++源码

cocos2dx lua开发,发布app,图片资源加密和代码加密方法,附上具体详细代码和工具。读者有一些c++知识更能读懂,也支持傻瓜式照搬,附带已经生成好的加密exe文件

2020-11-30

2D 日式美术风格 动画 序列帧

资源包含520套 游戏动画序列帧

2020-11-26

UE4 Unity 地形 ALPHA 高度图,

资源包里含有 50多种 地形、地貌高度图,和植被贴图。使用地形编辑器的Alpha地形刷直接刷地形。适合模拟开放真实世界场景

2020-11-26

UE4 植被 资源 (花草树木)

资源包含37中植被,玛雅,3dsmaxk, blender也可用,包括树木,草地,花卉,岩石,每种植被拥有mesh, 贴图,以及效果图。其中部分资源拥有现成的材质。

2020-11-26

spine 加载多个相同动画优化

cocos2dx升级spine3.8。解决多个相同动画同时加载卡顿的问题,自测可用,200个相同动画瞬间加载完成,不卡帧

2020-11-25

spine 优化c++源码

spine官方给的代码没有做缓存处理,每次加载动画文件都会去解析骨骼数据,造成当有多个动画同时加载时会卡顿。这里对spine做了缓存处理, 经过测试,同时加100个相同动画和加载一个基本没啥区别,不会卡顿

2020-11-25

spine-runtimes-3.8.rar

cocos2dx 3.17.2原生版本的spine库不支持最新的spine库,需要对cocos2dx自带的spine库升级才能使用最新的,本资源提供详细代码支持,拿去放进工程里就可以用

2020-11-21

c++ 读写 Excel 表格 源码

c++ 读写 Excel 表格 附带源码

2020-11-20

Card3DEffects.rar

cocos2dx中使用Shader程序实现3D的划牌,搓牌,翻牌的逼真效果,代码详细可以直接拿去用,带效果动画

2020-11-20

babeLua启动加速器

babeLua启动加速器 是一款 加速启动babelua启动调试的插件,该插件会阻止babelua加载代码符号表,瞬间就能启动调试程序,无需等待,目前只对vs2015有效

2020-11-20

World Creator (免费)地形编辑器

World Creator是一款简单高效,编辑地形,植被,地貌的软件,效果逼真,操作简单,此版本为永久免费, 导出为UE4和Unity3d的地形高度图资源

2020-11-20

spine3.8解决多个相同资源加载卡顿问题.rar

cocos2dx升级spine3.8。解决多个相同动画同时加载卡顿的问题,自测可用,200个相同动画瞬间加载完成,不卡帧

2020-06-23

cocos2d-js 3.17.2升级spine到3.8.rar

cocos2dx-js 3.17.2版本 升级spine库到3.8版本, 内容改动较多,这是我升级过后的代码,自测可以用,对应的文章中可能讲解不全面,以代码为准。将下载文件替换原来的文件

2020-06-22

spine-runtimes-3.8.rar

cocos2dx 3.17.2原生版本的spine库不支持最新的spine库,需要对cocos2dx自带的spine库升级才能使用最新的

2020-05-10

shader.rar

自测可用,cocos shader制作灯光烘焙效果,实现探索类游戏黑夜中灯光效果,遮罩黑幕效果,关注订阅,这里更多的优秀技术分享

2020-05-07

shader变灰顶点文件和片段文件以及效果图

cocos2dx-lua shader编程,图片变灰效果,自测可用,你的关注订阅是我创作分享最大的动力

2020-05-06

Classes.rar

cocos2dx-lua开发中,我们往往需要对引擎做一些自定义的增添改的操作,c++层的函数必须绑定导出lua方法,才能在脚本中使用,本文提供详细的代码和讲解

2020-04-10

EnCode.rar

cocos2dx lua开发,发布app,图片资源加密和代码加密方法,附上具体详细代码和工具。读者有一些c++知识更能读懂,也支持傻瓜式照搬

2020-04-09

BabeLua.rar

cocos2dx开发,BabeLua卡顿,启动缓慢? 下载这个解决问题,这个工具目前只支持vs2015,更高的VS版本没有维护了

2020-04-09

spine优化.txt

spine官方给的代码没有做缓存处理,每次加载动画文件都会去解析骨骼数据,造成当有多个动画同时加载时会卡顿。这里对spine做了缓存处理, 经过测试,同时加100个相同动画和加载一个基本没啥区别,不会卡顿

2019-07-24

空空如也

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