07uec++多人游戏【瞄准镜效果】

打开玩家类,先添加几个变量

	//是否想要瞄准
	bool bWantToZoom;
	//瞄准的面积值
	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Player")
	float ZoomedFOV;
	//默认的瞄准面积值
	float DefaultsFOV;
   //开镜速度
	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Player")
	float ZoomInterpSpeed;

在 构造函数中初始化ZoomedFOV和ZoomInterpSpeed

	ZoomedFOV = 65;
	ZoomInterpSpeed = 20;

在游戏开始函数里初始化 DefaultsFOV

void ASCharacter::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	DefaultsFOV = CameraComp->FieldOfView;
	
}

然后声明两个函数

	//开始瞄准的动作
	void BeginZoom();
	//结束瞄准动作
	void EndZoom();

然后定义这两个函数

void ASCharacter::BeginZoom()
{
	bWantToZoom = true;
}

void ASCharacter::EndZoom()
{
	bWantToZoom = false;
}

在每帧函数里,修改相机的视野

// Called every frame
void ASCharacter::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);
	//目标视角面积
	float TargetFov = bWantToZoom ? ZoomedFOV : DefaultsFOV;
	//当前视野面积
	float NewFOV = FMath::FInterpTo(CameraComp->FieldOfView, TargetFov, DeltaTime, ZoomInterpSpeed);
	//设置摄像机当前的视角面积
	CameraComp->SetFieldOfView(NewFOV);

}

 在项目设置里添加一个映射

然后绑定输入

//开镜
	PlayerInputComponent->BindAction("Zoom", IE_Pressed, this, &ASCharacter::BeginZoom);
	PlayerInputComponent->BindAction("Zoom", IE_Released, this, &ASCharacter::EndZoom);

 

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