15uec++多人游戏【残血提示材质与控件】

先把材质文件复制到我们的工程里

打开素材

 

 保证这个不要勾

新建一个材质,命名为HealthIndic(我后来改的名字,一开始叫M_HealthIndicator)

 

打开材质,然后把素材拖进去

 

 先点击这个

 

 

 节点变成这个样了

按鼠标左键,再按1,可以生成常数节点

 

将其设为1

 

再添加一个乘节点

 添加一个time节点

添加一个frac节点,用来取一个数的小数部分

 

 再添加switch parameter节点,用来debug,然后重命名一下

 

他目前的值是false,所有线是走下面的

 

  再添加一个参数节点,我们手动设置参数

 我们将该节点的值设为0.5

 连线

此时我们发现,素材可以显示一半

 

 我们把debug的节点设为true(实际项目中是设为false)

此时,素材根据事件的变化而变化

 ================================

现在我们做一个控件,来显示这个材质

创建控件蓝图,命名为WBP_HealthIndicator 

 拖入image

 然后设置位置大小和锚点

 

将我们的材质赋予到图片上 

 

 

 编写蓝图

  在玩家蓝图中,创建该ui控件

 材质里,这个初始值设为0

 我们也可以将素材变成红色

测试

 

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