任务:将界面中的UI血条,金币数量显示与玩家数据进行关联绑定,并编写相关的游戏逻辑
一、将血条与玩家血量关联,并制作与炸弹的互动(碰到炸弹血量减少)
第一步、在角色类(我这里是Man)中添加相关变量
Man.h关键代码如下:
public:
//声明浮点型变量,用来储存角色当前生命值
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
float Health;
//声明浮点型变量,用来储存最大的生命值
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
float MaxHealth;
//声明函数:接受伤害
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void TakeDemage(float Value);
Man.cpp关键代码如下:
//构造函数中初始化血量数据
Aman::Aman()
{
……
MaxHealth = 100;
Health = 100;
……
}
//定义函数:接受伤害
void AMan::TakeDemage(float Value)
{
Health -= Value;
//将玩家当前生命值限定在0到MaxHealth之间
Health = FMath::Clamp(Health, 0.f, MaxHealth);
}
第二步、在Bomb类中重写父类函数OnOverlapBegin()
Bomb.h代码如下: