游戏中那些经常遇到的问题

1:做界面和按钮之前首先考虑下多次点击导致多次加载的问题。

2:获取数据信息的时候首先判空。

3:cocostudio有些控件选择交互之后会吞噬触摸事件,不需要勾选,自己手动添加触摸事件。

4:CCNode添加cocostudio节点需要调用panel:addNode() 方法,注意移除子节点的时候不能调用removeFromParentAndCleanup(true),这样会不释放的,应该调用removeNodeByTag()

5:调用方法的时候忘记:直接写成self.name,这样会导致参数接受错误

6:ios送审版本失败之后,重新出包需要提高一个版本号,沙盒账号测试充值记得苹果账号要填写银行卡信息,要先传应用构建版本在创建商品。

7:google送审时,也需要提高一个versioncode

8:测试google充值时把google账号加入到测试组中,测试包的versioncode要和发布包一致,google账务要打开权限。正式服上要更一下商品列表。

9:android查看崩溃日志时候搜索;FATAL EXCEPTION: 即可锁定崩溃原因

10:mac上面终止xcode进程并重启xcode的shell语法:

 echo `kill -9 $(ps -ef | grep MacOS/Xcode | awk '$0 !~/grep/ {print $2}' |tr -s '\n' ' ')`

echo `sleep 1`

echo `open "/Applications/Xcode.app"` 
11:android包在某些机型上运行崩溃,首先查看libs目录下时候包含全面的cpu架构,如:armeabi、arm64-v8a、mips、armeabi-v7a、mips64、x86、x86_64
12:更改代码测试程序时,始终不生效的话多半是线上有更新包覆盖了更改的代码包导致的。
13:热更新过程中,更新的逻辑没有生效,首先查看更新包的目录结构是不是存在问题。
14:在lua文件的开头使用local变量时,尽量声明一些常量,如果把变量声明于此,常常会发生只有第一次进入该页面数据生效,关闭重新进入无效的问题。
15:txt保存时如果有中文的话一定要保存为utf8-无bom格式,否则程序中读取会出现问题。
16:调用shader去置灰按钮并且不接受触摸事件的方法要在绑定事件之后调用,否则绑定事件的方法里面会启用触摸事件。
17:获取页面上某一个控件的坐标时需要注意有些页面有进入动画,需要等待动画完成时再去获取坐标。
18:代码控制某一个控件的属性无效时,检查tag值、检查json中有没有重复的tag覆盖了、或者就没有改tag值。
19:layer和scene如果需要修改锚点的位置要这样:newLayer:ignoreAnchorPointForPosition(false)   然后再newLayer:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5))就可以生效了。


  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值