cococreator 动态设置精灵

let that = this;
// 图片路径,注意不带后缀
let resUrl = '123';
cc.loader.loadRes(resUrl, cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
     // 设置当前节点的spriteFrame
     this.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
});

Cococreator是一个强大的游戏开发引擎,可以帮助开发者创建各种类型的游戏。在Cococreator中,循环列表是一种非常实用的数据结构,用于存储和管理大量的数据。 循环列表是一个环形的数据结构,它允许我们将数据按照顺序存储在其中,并且可以很方便地进行遍历。相比于传统的线性列表,循环列表的最后一个元素指向第一个元素,实现了循环的效果。 在Cococreator中,我们可以使用循环列表来优化游戏中的各种场景。例如,在一个敌人生成器中,可以使用循环列表来存储大量的敌人实例,并且通过遍历循环列表来依次生成敌人。 循环列表的操作也非常简单。我们可以通过添加元素、删除元素、获取元素等方法来对循环列表进行操作。此外,我们还可以通过循环遍历来访问列表中的每个元素,从而实现针对每个元素的逻辑操作。 在使用循环列表时,我们需要注意内存的管理和性能的优化。循环列表虽然可以存储大量的数据,但如果过多地添加元素,可能会导致内存占用过高。因此,我们需要及时地删除不再使用的元素,以释放内存空间。 总之,Cococreator的循环列表是一个非常强大和实用的数据结构,它可以帮助我们高效地管理和操作大量的数据。通过合理的使用和优化,我们可以应用循环列表在游戏开发中实现更加出色的效果。
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