标识符
在go语言中标识符由字母、数字和_
(下划线)组成,并且只能以字母和_
开头。
关键字
关键字和保留字不建议用作变量名
go的关键字
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
go的保留字
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
变量声明
以关键字var开头,行尾无需分号
var 变量名 变量类型
var 变量名 变量类型=表达式
var name string
var age int
var address="图书馆"
//批量声明
var (
a string
b int
)
变量初始化的值
整型和浮点型默认值:0,字符串默认值:空字符串,布尔型默认值:false,切片、函数、指针变量默认值:nil
赋值
- 类型推导
var name = "WDi"
var age = 18
- 短变量声明(!!!这个只能在函数内部使用)
package main
//导包
import "fmt"
var (
a, b = 1, "20"
)
//程序主要入口
func main() {
//a := 3
fmt.Println(a)
fmt.Println("hello world")
}
- 匿名变量
匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
func get() (int, string) {
return 18, "图书馆"
}
func main() {
x, _ := get()
_, y := get()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明
注意事项
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)。
:=
不能使用在函数外。_
多用于占位,表示忽略值。- 全局变量声明后可以不使用,局部变量声明后必须要使用,否则编译不通过。
- 同一作用域中不能重复声明同一变量名。
常量
常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
//const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同
const (
n1 = 100
n2
n3
)
iota
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
//使用_ 跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
//iota声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0