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Unity 进阶技巧
文章平均质量分 90
本专栏介绍Unity引擎的进阶使用知识,包含一些实战类内容,可以更深入的了解Unity的使用。
呆呆敲代码的小Y
一名来自世界上最强国家进行秃头活动的青年,主要关注Unity引擎的项目开发引用。未来很长,一起努力
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Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
Audio Source 是Unity中用于播放音频的组件,通过加载不同的音频片段可以进行播放声音的功能。其中还有各种参数对音频进行设置,有时候还会配合Audio Listener、Audio Reverb Zone 等等组件进行更复杂的音频操作。原创 2023-07-06 09:06:52 · 19011 阅读 · 10 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解
Video Player 组件是Unity提供播放视频的组件,它可以让我们在Unity中播放视频,并对视频进行一些特殊处理,如播放速度、渲染模式等等,使用该组件基本上可以完成我们在Unity中播放视频的大部分需求。原创 2023-07-09 19:20:59 · 18583 阅读 · 9 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity中的多线程的使用,普通创建Thread + 使用Loom插件创建
#Unity中多线程的使用原创 2021-10-29 16:35:16 · 56143 阅读 · 6 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity中Scriptable Object介绍学习
🎬什么是Scriptable Object,🎥为什么要使用Scriptable Object,🌀Scriptable Object简单使用案例,🔎Scriptable Object优缺点整理,👥总结。原创 2022-04-17 15:17:37 · 200660 阅读 · 1 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity中的 RectTransformUtility 方法整理汇总
RectTransformUtility 是 Unity 引擎中一个非常有用的工具类,它主要用于处理 RectTransform 组件,该组件通常用于 UI 元素(如 Canvas、Image、Text 等)。RectTransform 是 Transform 的一个子类,专为 UI 元素设计,以提供额外的锚点、偏移和尺寸控制。RectTransformUtility 提供了一系列静态方法,帮助开发者更轻松地在屏幕空间、世界空间和本地空间之间进行转换,以及执行其他与 RectTransform 相关的操原创 2024-02-26 09:24:14 · 32446 阅读 · 5 评论 -
Unity零基础到进阶 | Unity中 屏蔽指定UI点击事件 的多种方法整理
在Unity中 屏蔽UI点击事件的方法有很多种,本文来介绍几种比较实用的方法,一起来看下吧。Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度或者形状千奇百怪的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理,下面整理了几种方法可以进行参考使用!原创 2024-03-07 09:19:53 · 2140 阅读 · 7 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| 【UI系统学习】UGUI布局元素 Layout Element 介绍 和 简单示例
Unity 的Layout Element 布局元素的说明和实例介绍。原创 2021-07-12 08:43:46 · 7833 阅读 · 28 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| UGUI布局 之Content Size Fitter组件介绍 和 使用示例
Unity中的UI布局组件Content Size Fitter组件介绍 和 使用示例原创 2021-07-09 11:06:32 · 9359 阅读 · 66 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| Unity中的 GC及优化 超级全面解析 ☆(ゝω・)v 建议收藏!
介绍:在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中废弃数据占用内存较大,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点。本文我们主要学习垃圾回收的机制,垃圾回收如何被触发以及如何提GC收效率来提高游戏的性能。Unity内存管理机制简介要想了解垃圾回收如何工作以及何时被原创 2021-05-12 10:15:29 · 58782 阅读 · 124 评论 -
Unity零基础到进阶 ☀️| UGUI布局组件介绍 Vertical Layout Group、Horizontal Layout Group 和 Grid Layout Group
UGUI布局组件介绍 Vertical Layout Group、Horizontal Layout Group 和 Grid Layout Group。包括实战演练,适合学习!原创 2021-07-06 10:21:50 · 12829 阅读 · 78 评论 -
虚幻与Unity引擎 之☀️ Unity3D和UE4哪个才是未来的方向?
Unity3D和UE4哪个才是未来的方向????UE4 的工具链完善,框架也更合理;Unity 提供轻量灵活的底层。二者各有各的侧重点,并且在细分领域越来越稳固。就目前的手游市场而言,Unity占比市场毋庸置疑是最大的,相比较UE4来说,Unity则更擅长轻量级多一些。但是对于大型游戏的端游而言,还是UE4用的更多一点。并不是Unity做不了高质量画面或者大的程序,毕竟从历史发展来看,UE的地位还是前辈级的,Unity作为后起之秀,做的效果也是无话可说。而且对于小众游戏开发者和独立开发者来说,U原创 2021-04-23 12:46:41 · 15580 阅读 · 118 评论 -
虚幻与Unity引擎 之 ✨ 为什么国内那么多开发者喜欢用虚幻或者Unity?
虚幻第一版1998年问世,Unity第一版2005年面世原创 2021-03-23 16:48:53 · 5051 阅读 · 67 评论 -
Unity使用心得 之 ✨ Unity同一工程打包出多个安卓apk,不相互覆盖按照安装说明
Unity同一工程打包出多个相同安卓apk,不相互覆盖说明简介:我们在同一个Unity工程里面打包出来apk用来测试的时候,往往会打包出来好多个版本用来测试,但是当你修改工程打包出来一个新的apk后,将他安装到设备上时,新的这个apk会覆盖掉旧的apk。虽然大多数时候,我们就是要这个效果,但是在有些时候,我们也并不是希望直接覆盖掉,而是两个apk共存存在设备上。所以特写此文章用以使用。在打包apk的时候往往要简单修改几个部分设置如下:第一个是公司名称。无固定要求的话,可根据情况修改第二个是将要打原创 2021-02-19 17:50:47 · 4928 阅读 · 17 评论 -
Unity3D基础知识之 ✨ Stats渲染数据统计窗口
Stats窗口 ##Stats窗口,全程叫做 Rendering Statistics Window , 即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据。FPS(Time per frame andFPS)frames per seconds表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和GPU性能的影响,FPS数值越高,游戏场景的动画显示会更加平滑和流畅。一般来说,超过30FPS的画面人眼不会感觉到卡,有视觉残留的特性,光在视网膜上停止用后人眼还会保持1/...转载 2021-01-27 17:59:39 · 2152 阅读 · 58 评论 -
Unity -知识储备 之 ✨-Unity使用心得-随手记忆点
随手记特性:[System.Serializable] 放在类前 用来展示到Unity可视化面板上原创 2021-03-18 18:16:45 · 1589 阅读 · 21 评论 -
Unity使用心得 之 ✨ unity 面试题整理
面试题1.如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法答:1.将Assets目录和Library目录一起迁移2.导出包 3.用unity自带的assets Server功能3. 简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称答:Unity脚本语言基于Mono的.Net平台运行,可以使用.Net库,为数据库、XML、正则表达式提供了很好的解决方案4..Net与Mono关系答:Mono是.Net的一个开源跨平台工具,就类似java虚拟机,java本身不是跨平台...原创 2021-03-19 10:32:54 · 3558 阅读 · 43 评论 -
Unity3D之UGUI基础--画布的三种模式
画布的三种模式和三种缩放模式Canvas组件有三种不同的渲染模式:Screen Space - Overlay Screen Space - Camera World Space一、Overlay模式全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面几个相关属性:原创 2020-11-19 13:02:31 · 9387 阅读 · 64 评论