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原创 Unity总经理Brett Seyler:看好中国3D页游市场

Unity总经理Brett Seyler:看好中国3D页游市场<br />Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。最重要的是,这个开发工具可以为网页游戏做出真正的3D效果。265G曾经报道过一些Unity3D制作的网页游戏,比如《黑潮船长》、《蒸汽之城》。近日,从骏梦处获悉,他们邀请Unity3D开发商做客中国,并商讨进一步的合作。对此,我们特别访问了Unity总经理Brett Seyler。<br /><br />Unity战略VPBrett Seyler<b

2011-01-18 22:36:00 2351

转载 网页游戏3D技术

首家网页游戏3D技术团队诞生 惊爆,国内已有一团队研发出纯3D网页游戏的引擎。面对市面上那些简单的页面游戏、FLASH2D游戏,拥有绝对的技术优势,网页游戏是否就要进入3D时代?网页游戏目前发展非常迅速,网页游戏非常多,但是真正的3D网页游戏目前国内一款都没有,全世界仅有一款英国公司制作的纯3D网页游戏。 3D网页游戏相对传统网页游戏来说,从技术层面主要有以下几个优势: 1、3D即时渲染画面 基于三角形的渲染流水线,全即时渲染的真3D画面,支持视角的自由平移旋转缩放,支持各种特性如光照、半透明、真实感阴影、

2011-01-18 22:13:00 4185

转载 Shockwave3D建模文档

<br />Shockwave3D建模文档<br />以下内容是根据本人几年来的工作积累的经验所写,也有部分内容是从Adobe网站上面摘录,Shockwave3D适用于小规模场景的实时渲染及在线三维小游戏,希望本文档能为国内(China)Shockwave3D开发人员带来方便,更希望国内Shockwave3D开发人员能越来越强。如果有时间,我还想写一个Shockwave3D开发文档,这里面大部分内容是关于建模的,不过开发人员也必须了解如何建模才能更好的进行后续的开发工作。<br /> <br /> <br

2011-01-18 21:51:00 2698

转载 Web3D技术概述

<br />Web3D技术概述<br />网络三维技术的出现最早可追溯到VRML。VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。 VRML开始于20世纪90年代初期。<br />  1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。 1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0草案。 <br />  1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上公布通过了规范的VRM

2011-01-18 21:35:00 3294

原创 viewpoint

viewpoint  Viewpoint Scene Builder是一个用来编辑Viewpoint场景内容的应用程序,最终输出Viewpoint媒体文件(*.mts和*.mtx/*.mtz)。一个Viewpoint场景是由以下媒体元素组成的:3D对象、材质、动画、交互动作和场景的定义信息(比如全景图片或场景贴图)。   Viewpoint Scene Builder程序使用微波技术和程式运算,输出的文件出奇的小,而且质量也很不错。最终可以使用Viewpoint Media Publisher程序把一个Vi

2011-01-18 21:22:00 1835

转载 3D网页采用的技术

<br />网络进入三维时代是迟早的事情,微软的下一代操作系统vista,就是三维的操作系统,听说是今年10月开始出售发行,但是估计国内大众的电脑硬件要过一两年才可以跟得上,到时候,网络3D化是不可避免的。 <br />你说的从平面网页升级到三维网页,可能是在你浏览器上加个虚拟现实的功能。虚拟现实(简称vr)的技术从出现到现在不过几十年,但是,发展非常快,目前在军工实验,工业,建筑,文物复古,医学,考古等领域应用十分成功,而虚拟现实的一大分支网络虚拟现实,也在慢慢崛起,国内政策也非常支持这种技术的发展。网络

2011-01-18 21:15:00 1720

平面多边形域的快速约束Delaunay三角化

三角化是计算几何的重要研究内容之一,在曲 面可视化裁剪、立体平版印刷技术、服装设计、地形 建模、图形重建、曲面插值、有限元分析等领域中有 着广泛的应用.

2010-12-04

eMbedded 4.0

eMbedded 4.0

2008-05-20

jpegCompress

支持任何图片格式的压缩,压缩比率大于100。

2008-03-14

空空如也

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