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转载 CCSprite 精灵使用

    新建标准工程,名为testSprite修改HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld :publiccocos2d::CCLay

2014-03-30 11:58:34 1888 1

转载 cocos2dx 常见的32种切换场景的动画

bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    }    CCSize size =  CCDirector::sha

2014-03-30 11:36:49 1767

转载 cocos2dx 45度Staggered格式A*寻路 曼哈顿算法(待优化)

     分类: cocos2dx 2013-08-05 23:54 1034人阅读 评论(0)收藏 举报#ifndef __ASTARPATHFINDER_H__#define __ASTARPATHFINDER_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; /** * 横向移动一格的路径评分 */stat

2014-03-30 10:06:53 1327

转载 让cocos2dx 支持Staggered格式的tmx

         tiled支持创建Staggered格式的地图而cocos2dx本身是不支持此种格式的显示的,所以我们就改动cocos2dx小小的代码来实现支持。代码很简单,而且未动着主体框架的代码,只是tilemap_parallax_nodes目录下的简单修改。首先在CCTMXTiledMap.h文件中定义枚举类型:/** Possible orien

2014-03-30 10:05:57 1669 2

转载 cocos2dx使用TiledMap创建斜45度地图场景

        做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中Tiled是支持的比较好的,它支持Tiled编辑出来的几种模式,比如正常、45度地图等。     如果要做小型的手机游戏,使用正常模式就足够了,cocosdx支持的很好,如果要具有3D感,那么可以使用45度正常地图。但是

2014-03-30 10:04:50 15673 5

转载 cocos2dx lua中使用自定义类以及tolua++的使用

使用cocos2dx-lua开发,免不了自己定义类,但是如何使用自定义的类的?先了解下lua如何调用c++的:lua脚本代码->通过coocs2dx中间解析层代码->将其转换并调用cocos2dx c++的前端代码coocs2dx中间解析层代码都在libs/lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp 这个文件中,想了解的可以自己去看下这个

2014-03-29 18:36:27 2782

转载 回合制 讲解

回合制编辑回合制是游戏的一种方式,全称为回合制策略游戏。回合制是最早广泛使用联网功能的游戏类型。中文名回合制性    质是游戏的一种方式全    称回合制策略游戏起    源桌面游戏主要分类战棋类游戏,半即时制典型代表《最终

2014-03-26 22:36:39 4229

转载 【cocos2D-x学习】16.A*算法

这篇blog是由iOS Tutorial Team的成员  Johann Fradj发表的,他目前是一位全职的资深iOS开发工程师。他是Hot Apps Factory的创始人,该公司开发了App Cooker。 学习A星寻路算法是如何工作的!你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看

2014-03-23 19:17:33 3912

转载 用cocos2dx开发斜45度社交游戏(一)地图的设计

无论什么项目的开发都要有一定的技术积累和实施步骤,就像楼房的建设也是从最基本的地基开始的,地基打不好,大楼盖装饰的再漂亮也只是一个失败的作品。好吧,闲话还是少说,来点实际的,先来介绍一下此系列教程的大致流程:前面几节我会主要介绍一些前期的技术积累,后面的章节我会把我的优化过程等等分享出来。注:本人第一次开发此类游戏,当然所有的资料都来源于互联网和一些开源工程,知道出处的我会尽量注明出处,不

2014-03-23 15:52:16 4520

转载 cocos2dx创造精灵的五种方法

cocos2dx创建精灵的五种方法(包括使用图片名获取图片) // 创建精灵的五种方法 //方法一:直接创建精灵 //适合于要显示的是这张图片的全部区域, CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png"); //上面那句话也可以根据需要这样来写: //CCString* fileNam

2014-03-17 22:07:17 19713

转载 cocos2d-实现读取.plist文件(使用数组CCArray)

学习札记之cocos2d-x2.1.1实现读取.plist文件(使用数组CCArray) picture 1.png 2.png 3.png point {200,300} {500,300} {800,300} ///////////////////////////////////////

2014-03-16 23:18:32 4387 1

转载 2014年移动互联网流量趋势

               渠道分会场的最后一位演讲嘉宾:触控科技战略分析总监曾航 曾航:非常感谢大家听我们的分享到最后,我们是触控科技的战略分析总监曾航,不久前我们专门成立了这样一个部门,专门分析“” 阅读器渠道分会场的最后一位演讲嘉宾:触控科技战略分析总监曾航 曾航:非常感谢大家听我们的分享到最后,我们是触控科技

2014-03-16 08:48:21 2426

转载 谈策划及SDK接入

               本场演讲嘉宾是萌果科技平台总监马跃 马跃:大家好,我是来自于上海萌果信息科技有限公司,主要负责我们公司平台这一块。幻想英雄在2012年6月份开始立项,立项的前提是,因为市面上卡牌本场演讲嘉宾是萌果科技平台总监马跃马跃:大家好,我是来自于上海萌果信息科技有限公司,主要负责我们公司平台这一块。幻想英雄在2012年6月

2014-03-16 08:46:59 1357

转载 策划运营分会场:巴别时代 CEO--放开偏执,拥抱变革

本场演讲嘉宾是巴别时代CEO赵暕 赵舰:我是北京巴别时代CEO赵舰,我的题目是“放开偏执,拥抱变革”。我们公司成立于09年,最近做了一个产品是《放开那三国》,此时此刻在苹果畅销榜上除了腾讯,我们是最靠前的一个产品。我是从页游开始做,页游和手游产品品类有一定的公共之处,网页游戏发展到今天,手机游戏发展今天,好像有各种各样新的类型,但是在我眼里看来只有两类,一类是ARPG类,另一类是策

2014-03-16 08:46:02 990

转载 游戏制作人的角色属性

发布于:2014-03-15 21:48阅读数:253 本场演讲嘉宾是北京火谷CEO马金辉 马金辉:非常感谢触控科技今天提供的机会来跟整个行业做分享。刚刚听了巴别时代赵总的分享,感觉非常的专业。我今天谈的话题是跟游戏制作有关,也是“” 阅读器本场演讲嘉宾是北京火谷CEO马金辉 马金辉:非常感谢触控科技今天提供的机会来跟

2014-03-16 08:44:31 1558 1

转载 从页游到手游,运用Cocos2d-x与CocoStudio移植经

从页游到手游,运用Cocos2d-x与CocoStudio移植经2014 CocoaChina开发者大会策划运营分会场:从页游到手游,运用Cocos2d-x与CocoStudio移植经               本场演讲嘉宾是上海都玩技术总监戴宇航 戴宇航:大家好,我是上海都玩的戴宇航。刚才有人提到过我们公司,我们公司的全称叫江苏易乐,现在合并成上海都玩。今天是策划和运营分会场,

2014-03-16 08:43:21 1642

转载 主题演讲2

               本场演讲嘉宾是广州银汉CIO邝小翚 主持人:首先有请广州银汉科技有限公司首席信息官邝小翚先生做主题演讲。 邝小翚:谢谢大家,下午好!很多同行们比我年纪小的都叫我小翚哥。我这次带“” 本场演讲嘉宾是广州银汉CIO邝小翚 主持人:首先有请广州银汉科技有限公司首席信息官邝小翚先生做主题演讲。

2014-03-16 08:42:23 957

转载 分享经验1

               本场演讲嘉宾是淘米集团手套游戏副总裁许哲鹰 许哲鹰:我要跟大家分享的是关于这款游戏上线以后总结的经验。这款游戏是通过触控在几个渠道刚刚开始的内部测试,还不算“” 阅读器本场演讲嘉宾是淘米集团手套游戏副总裁许哲鹰许哲鹰:我要跟大家分享的是关于这款游戏上线以后总结的经验。这款游戏是通过触控在几

2014-03-16 08:41:06 740

原创 单体模式Singleton

单例模式是作为对象的创建模式,此外还包括工厂模式。单例模式的三个特点:1,该类只有一个实例2,该类自行创建该实例(在该类内部创建自身的实例对象)3,向整个系统公开这个实例接口

2014-03-15 23:56:31 1093

原创 cocos2d-x中中文乱码解决

在cocos2d-x中直接显示中文的时候会出现乱码,虽然在实际开发中把字符串直接写在代码里也不是好的做法,但是有时候也是为了更方便了。本文采用两种方案来解决这个问题:1. 使用iconv,引擎也提供了这个库,不过只是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译。2. 把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件,格式按照android中的strings.xml这是一种更好的做法,特别是需要提供国际化支持时。

2014-03-15 16:15:39 11182

原创 cocos2d-x解决中文乱码问题的几种办法

cocos2d-x解决中文乱码问题的几种办法昨天改写cocos2d-x的例程,想在其基础上加上一个计分系统。没有分数实在让人没有玩下去的动力!我在主场景上加上了一个CCLabelTTF,用于显示分数。但是意外的发现,当内容含有中文时,CCLabelTTF的显示内容为乱码。无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个问题的缘由。因为coco

2014-03-15 14:46:21 3740

原创 cocos2d-x 数据类型转换

一、将int型字符转换成char类型        用char类型数组存放       char  a[10];       int i = 789;       sprintf(a,"%d",i);二、将CCString转换成char类型      在cocos2d-x中,将其他类型转换成字符串封装类CCString

2014-03-15 14:18:55 3111

原创 CCDictionary 遍历

一。遍历主键元素const char* testPlistPath = "Config\\hero_list.plist"; CCDictionary* plistDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile(testPlistPath); int count = plistDic->count(); CCDictElement*

2014-03-15 14:17:02 3419

转载 INI文件的读取

6.2.3  INI文件的读取INI文件是Windows系统最早采用的文本文件格式,比如:在C:驱动器根目录中往往都会存在着一个隐藏的boot.ini文件,它用来定义计算机启动时显示的系统菜单。笔者的boot.ini文件如下所示:[boot loader]  timeout=30  default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOW

2014-03-15 00:24:17 6300

转载 cocos2d-x学习:CCSprite总结

一,加载首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite;加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工作业,而spriteWithXXXX是纯自动化作业。在SpriteWithXXXX中,先分配内存,然后加载,最后加入到autorelease中。而前者只有加载的部分,分配内存以及释

2014-03-14 20:52:44 645

转载 cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率

我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。(1)适配策略2.0版本提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比

2014-03-10 20:01:18 733

转载 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析

骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是不一样的。 

2014-03-09 22:24:10 1797

转载 cocos2d-x 坐标研究

今天晚上,对cocos2d-x里面的四个表示坐标的方法进行了一下研究,特意做了下笔记,如下:CCPoint convertToNodeSpace(const CCPoint& worldPoint);CCPoint convertToWorldSpace(const CCPoint& nodePoint);CCPoint convertToNodeSpaceAR(const

2014-03-09 21:53:21 1081

转载 Spine使用(With Cocos2d-x)

使用(With Cocos2d-x)          cocos2d-xSpine目录(?)[+]介绍Runtime使用简单的循环动画播放一次动画连续播放动画程序控制的骨骼动画其他功能慢动作和快动作动画混合问题工具使用上Runtime的问题介绍Runtime使用简单的循环动画

2014-03-08 21:00:44 12249 4

平面多边形域的快速约束Delaunay三角化

三角化是计算几何的重要研究内容之一,在曲 面可视化裁剪、立体平版印刷技术、服装设计、地形 建模、图形重建、曲面插值、有限元分析等领域中有 着广泛的应用.

2010-12-04

eMbedded 4.0

eMbedded 4.0

2008-05-20

jpegCompress

支持任何图片格式的压缩,压缩比率大于100。

2008-03-14

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