虚幻引擎:4.22
VS:2017
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测试手柄按钮事件
1.不需要一个一个绑定按钮事件,通过C++,重载PlayerController里面的InputKey方法,就能知道手柄按键对应的事件。
通过输出日志就能知道对应事件。
GameMode中设置PlayerControllerClass。
2.WMR手柄(惠普或三星),如果不勾选UE4插件中的Microsoft Windows Mixed Reality插件,则手柄规则依据SteamVR插件,这样根据第一步的操作可以确认对应按键事件;如果勾选Microsoft Windows Mixed Reality插件,则按照WMR手柄规则来。
3.总之感觉HTC才是SteamVR的完美搭配。WMR在使用原生插件和SteamVR插件,对应按键方法基本完全不同,除了Trigger和Grip一致。