网格
文章平均质量分 75
努力编码的张三
这个作者很懒,什么都没留下…
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网格制作正方体
/赋值给网格过滤器。//材质球赋值给网格渲染器。//正方形的24个顶点。原创 2023-04-18 18:26:41 · 114 阅读 · 1 评论 -
根据图片生成地形
/grayscale灰度值 0-1 differenceValue 数越大 凸起越明显。//GetPixel 获取像素。注意事项: 图片中需要允许设置读写 不打勾会报错。原创 2023-04-20 12:45:00 · 85 阅读 · 0 评论 -
雷达图(五边形战士,角色属性)
/判断矩形是宽长还是高长 哪个短就用哪个以防超出矩形边界。//值1:画圆的位置,值2:颜色,值3:对应渲染的UV坐标。//半径除最大值获得比例,主要是防止出圈。//求平均每个角的值。//上面是制作多边形最少3个 //两个脚本 底图用上面的代码,内图全部复制即可。if (num >= 3)//画圆必须大于或等于3条边。原创 2023-04-19 20:30:00 · 242 阅读 · 0 评论 -
网格制作圆柱
/前面上盖已经用过Num+1个顶点了不能再用了。//添加完一圈再补充两个,让边闭合。//上盖和下盖用过的不能再用。//计算每个角的弧度。//存储上盖顶点坐标。//存储下盖顶点坐标。原创 2023-04-19 12:30:00 · 73 阅读 · 0 评论 -
网格制作圆形
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Round : MonoBehaviour{public MeshFilter meshFilter;public MeshRenderer meshRenderer;public Texture texture;public int num;//角的数量public flo原创 2023-04-19 07:30:00 · 189 阅读 · 1 评论 -
网格制作方形
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)//开始填充网格。public class Rectangular : Graphic//这个类加上后自动添加渲染和网格组件。//获取当前载体位置。vh.Clear();原创 2023-04-18 22:45:00 · 88 阅读 · 1 评论