Cinemachine 震动效果(保姆级别)

 1,先把虚拟相机导入后,创建一个相机,按照图上设置。

2,将主角拖入虚拟相机并且设置好他的角度

3,代码展示,此处我写了移动,协程调用时间(震动几秒),碰撞时震动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
using Cinemachine;//虚拟相机命名空间

public class Player : MonoBehaviour
{
    
    public CinemachineVirtualCamera camer;//虚拟相机
    public CinemachineBasicMultiChannelPerlin perlin;//相机组件
    public Coroutine coroutine;//协程
    public int speed;//设置速度

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

        camer = GameObject.Find("CMvcam").GetComponent<CinemachineVirtualCamera>();//找到对应的虚拟相机
        perlin = camer.GetCinemachineComponent<CinemachineBasicMultiChannelPerlin>();//组件获取方便赋值
        speed = 1;


    }
    //协程函数间隔调用
    IEnumerator Timer(int timer)
    {
        int count = 0;//计数
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(timer);//等待timer后调用

            count++;
            if (count > 1)
            {
                perlin.m_AmplitudeGain = 0;//振幅
                perlin.m_FrequencyGain = 100;//频率
                StopCoroutine(coroutine);
                count = 0;//重置
            }
        }

    }
    //碰撞后产生效果
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {

        if (collision.gameObject.tag == "Monster")//设置标签
        {
            perlin.m_AmplitudeGain = 5;//设置属性
            perlin.m_FrequencyGain = 100;
            coroutine = StartCoroutine(Timer(1));//开始协程
            Destroy(collision.gameObject);//删除怪物
        }

    }

    //加速按钮
    public void Accelerate()
    {
        speed = 9;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //右键点击
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            //射线检测
            if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out RaycastHit hit))
            {

                GetComponent<NavMeshAgent>().SetDestination(hit.point);//设置目标点
                GetComponent<NavMeshAgent>().speed = speed;//设置速度

            }

        }

    }
}
4,效果  我碰到球球后会有震动 

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