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文章平均质量分 62
努力编码的张三
这个作者很懒,什么都没留下…
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AB包管理器
/如果没有这个依赖包包名就加载并且存入字典。//特点:AB包不能重复加载,重复加载会报错。//加载固定的依赖配置文件。/// AB包存放路径 方便修改。//如果没有这个包名就加载。#if UNITY_IOS//宏指令。//让外部更方便的进行资源加载。//获取依赖包相关信息。//AB包管理器 目的是。原创 2023-06-26 18:52:30 · 102 阅读 · 0 评论 -
鼠标到屏幕边缘相机移动滚轮滚动可上下查看
if (Input.mousePosition.y > Screen.height && Input.mousePosition.y < Screen.height + 100) //判断鼠标位置。需要Cinemachine相机,选CM FreeLook。原创 2023-04-25 21:45:00 · 95 阅读 · 0 评论 -
鼠标框选角色
if (Input.GetMouseButtonDown(0))//按左键。原创 2023-04-25 13:45:00 · 41 阅读 · 0 评论 -
Cinemachine 震动效果(保姆级别)
/找到对应的虚拟相机。//等待timer后调用。if (collision.gameObject.tag == "Monster")//设置标签。//虚拟相机命名空间。原创 2023-04-25 08:45:00 · 381 阅读 · 0 评论 -
通过预制体生成图片
/IO流文件写入;//资产预览,获取资产预制体的纹理。//应用程序类点出路径 写入路径 路径名字自己起 必须点 png ,因为后面设置图片格式为Png (EncodeToPNG)//编辑器工具 设置脏函数 传入预制体。//图一效果 图二使用方法 拖入即可 或者给指定目录下对应预制体。原创 2023-04-24 20:15:00 · 198 阅读 · 0 评论 -
简单的协程调用时间用法
原创 2023-04-19 09:50:11 · 59 阅读 · 1 评论 -
雷达图(五边形战士)
//效果//制作雷达图using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class RadarMapDown : MaskableGraphic{public float[] arr;//边数数组protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh原创 2023-04-21 12:15:00 · 275 阅读 · 0 评论 -
手写摇杆(简单版)
/求摇杆相对遥感底座的位置。//防止拉出摇杆底座。//求遥感与遥感底座的比值 比值-1 到 1;//角色需要用的位置。//清零 不然角色会一直移动。原创 2023-04-21 07:45:00 · 40 阅读 · 0 评论