unity摄像机范围内显示,范围外不显示(可用于血条显示隐藏出现的问题,比如血条跟随的时候,你看反方向依然会显示血条)OnBecameVisible,OnBecameInvisible

//问题,血条跟随怪物,主角人物背向怪物时,血条会出现,如图1,图2

图一

图二

 

使用函数后   图3  图4

图3

图4

 代码,

 

注意事项1:此代码必须挂载在要看向的物体身上,并且物体身上必须有MeshRenderer(网格渲染器)脚本  否则不执行,

注意事项2:只要有相机看到,都会执行相机范围内函数,比如你有两个相机,或者更多,只要有一个看到了你生成的物体,并且挂载了此脚本,那么就会执行相机范围内显示,如图5,6

图5

图6

此处是我在Scene上面旋转相机看向了物体

 

 

 

 

 

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