3D人物说话时的嘴部动作与表情与语音如何配合到一起的

本文介绍了使用混合形变技术实现3D人物模型在说话时嘴部动作和表情与语音同步的方法。通过预先录制并存储不同面部形状,结合音频声音频谱分析,动态调整形状关键帧权重,实现自然过渡。示例代码展示了如何在Python中运用Librosa和PyDub库处理音频,控制模型的混合形变动画。

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实现3D人物说话时的嘴部动作与表情与语音配合的常用方法是使用混合形变(Blend Shapes)技术。该技术通过预先录制不同的嘴部形状和面部表情,并将其存储为形状关键帧,然后根据音频的声音频谱分析结果来控制形状关键帧的权重,从而实现嘴部动作和面部表情的自然过渡。

具体实现时,首先需要使用3D建模软件为人物模型创建多个不同的面部形状和表情,例如张嘴、闭嘴、张嘴露牙、微笑、皱眉等。然后,将这些形状关键帧保存为一个称为混合形变(Blend Shapes)的动画剪辑文件。

在程序中,可以使用3D引擎的API将混合形变动画剪辑加载到人物模型上,并使用音频分析库对音频进行处理,提取音频的声音频谱信息。然后,根据声音频谱信息,计算每个形状关键帧的权重,并将其应用于模型的面部和嘴部形状上,从而实现人物模型的嘴部动作和面部表情与音频的自然配合。

以下是一个简单的Python示例代码,用于计算混合形变权重,并将其应用于模型上:

import numpy as np
import librosa
import
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