设计模式-观察者模式-笔记

动机(Motivation)

在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”,一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者模式)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。

使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

红色框内是稳定的,蓝色框内是变化的。 

要点分析:

使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使两者之间的依赖关系达到松耦合;

目标发送通知时,无需制定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。

Observer模式是基于事件UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。

案例1:

FileSpliter1.h

#pragma once

class ProgressBar {
public:
    void setText(const int val) {
        //...
    }
};

class FileSpliter {
private:
    string file_path_;
    int number_ = 0;

    // 具体通知控件
    ProgressBar* progress_bar_ = nullptr;

public:
    FileSpliter(const string& file_path, const int number, ProgressBar* progress_bar)
        : file_path_(file_path)
        , number_(number)
        , progress_bar_(progress_bar)
    {

    }

    void Split() {
        
        //1.读取大文件

        //2.分批次向小文件中写入
        for (int i = 0; i < number_; ++i){

            //...
            
            // 更改
            if (nullptr != progress_bar_){
                progress_bar_->setText(i + 1);
            }
        }
    }
};

MainForm1.h:

#pragma once

class ProgressBar {
public:
    void setText(const int val) {
        //...
    }
};

class FileSpliter {
private:
    string file_path_;
    int number_ = 0;

    // 具体通知控件
    ProgressBar* progress_bar_ = nullptr;

public:
    FileSpliter(const string& file_path, const int number, ProgressBar* progress_bar)
        : file_path_(file_path)
        , number_(number)
        , progress_bar_(progress_bar)
    {

    }

    void Split() {
        
        //1.读取大文件

        //2.分批次向小文件中写入
        for (int i = 0; i < number_; ++i){

            //...
            
            // 更改
            if (nullptr != progress_bar_){
                progress_bar_->setText(i + 1);
            }
        }
    }
};

修改版本1:

FileSpliter2.h

#pragma once

class ProgressBar {
public:
    void setText(const int val) {
        //...
    }
};

class FileSpliter {
private:
    string file_path_;
    int number_ = 0;

    // 具体通知控件
    ProgressBar* progress_bar_ = nullptr;

public:
    FileSpliter(const string& file_path, const int number, ProgressBar* progress_bar)
        : file_path_(file_path)
        , number_(number)
        , progress_bar_(progress_bar)
    {

    }

    void Split() {
        
        //1.读取大文件

        //2.分批次向小文件中写入
        for (int i = 0; i < number_; ++i){

            //...
            
            // 更改
            if (nullptr != progress_bar_){
                progress_bar_->setText(i + 1);
            }
        }
    }
};

MainForm2.h

#pragma once

#include "FileSpliter2.h"

class Form {
public:
    virtual ~Form() {}
};

class TextBox {
public:
    string getText() {
        return "xxx";
    }
};

class ProgressBar {
public:
    void setText(const int val) {
        //...
    }
};

class MainForm : public Form, public IProgress {
    TextBox* txtFilePath = nullptr;
    TextBox* txtFileNumber = nullptr;

    // 更改
    ProgressBar* progress_bar_ = nullptr;

public:
    void Button1_Click() {

        string file_path = txtFilePath->getText();
        int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

        // 更改
        FileSpliter file_spliter(file_path, number, this);

        file_spliter.Split();
    }

    virtual void DoProgress(const float val) {
        progress_bar_->setText(val);
    }
};

修改2:

FIleSpliter3.h

#pragma once

#include <string>
#include <set>
using namespace std;

class IProgress {
public:
    virtual void DoProgress(const float val) = 0;
    virtual ~IProgress() {}
};

class FileSpliter {
private:
    string file_path_;
    int number_ = 0;

    //具体通知控件
    //ProgressBar* progress_bar_ = nullptr;

    //抽象通知机制
    set<IProgress*> list_progress_;

public:
    FileSpliter(const string& file_path, const int number)
        : file_path_(file_path)
        , number_(number)
    {

    }

    void Split() {

        //1.读取大文件

        //2.分批次向小文件中写入
        for (int i = 0; i < number_; ++i) {

            //...
            OnProgress(i + 1);
        }
    }

    void AddIProgress(IProgress* i_progress) {
        list_progress_.insert(i_progress);
    }

    void RemoveIProgress(IProgress* i_progress) {
        list_progress_.erase(i_progress);
    }

protected:

    void OnProgress(const float val) {
        //更新进度条
        for (auto iter_progress : list_progress_)
        {
            iter_progress->DoProgress(val);
        }
    }
};

class Con

MainForm3.h

#pragma once

#include "FileSpliter3.h"

class Form {
public:
    virtual ~Form() {}
};

class TextBox {
public:
    string getText() {
        return "xxx";
    }
};

class ProgressBar {
public:
    void setText(const int val) {
        //...
    }
};

class ProgressBar : public IProgress {
public:
    virtual void DoProgress(const float val) {
        //...
    }
};

class ConsolNotifer : public IProgress {
public:
    virtual void DoProgress(const float val) {
        //...
    }
};

class MainForm : public Form, public IProgress {
    TextBox* txtFilePath = nullptr;
    TextBox* txtFileNumber = nullptr;

public:
    void Button1_Click() {

        string file_path = txtFilePath->getText();
        int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

        // 更改
        FileSpliter file_spliter(file_path, number);

        ProgressBar* pregress_bar = new ProgressBar();
        ConsolNotifer* consol_notifer = new ConsolNotifer();
        
        file_spliter.AddIProgress(pregress_bar);
        file_spliter.AddIProgress(consol_notifer);

        file_spliter.Split();
    }
};

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