Facatory Method
“对象创建”模式
通过“对象创建”模式绕开new,来规避对象创建(new)过程所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
经典模式
Factory Method
Abstract Method
Prototype
Buider
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临创建对象的工作,由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来规避客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?
模式定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使得一个类的实例额化延迟(目的:解耦,手段,虚函数)到子类。
示例1:
#pragma once
#include <string>
using namespace std;
class ISplitter {
public:
virtual void Split() = 0;
virtual ~ISplitter() {}
};
class BinarySpliter : public ISplitter{
public:
BinarySpliter(string file_name, int number)
: file_name_(file_name)
, number_(number)
{
//...
}
void Split() {
//...
}
private:
string file_name_;
int number_;
};
class TxtSpliter : public ISplitter {
public:
TxtSpliter(string file_name, int number)
: file_name_(file_name)
, number_(number)
{
//...
}
void Split() {
//...
}
private:
string file_name_;
int number_;
};
class PictureSpliter : public ISplitter {
public:
PictureSpliter(string file_name, int number)
: file_name_(file_name)
, number_(number)
{
//...
}
void Split() {
//...
}
private:
string file_name_;
int number_;
};
class VideoSpliter {
public:
VideoSpliter(string file_name, int number)
: file_name_(file_name)
, number_(number)
{
//...
}
void Split() {
//...
}
private:
string file_name_;
int number_;
};
class TextBox {
public:
string getText() {
return "XXX";
}
};
class ProgressBar {};
class MainForm {
TextBox* txtFilePath = nullptr;
TextBox* txtFileNumber = nullptr;
ProgressBar* progressBar = nullptr;
public:
void Button1_Click() {
string file_path = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
//依赖具体类
ISplitter* file_spliter =
new BinarySpliter(file_path, number);
file_spliter->Split();
}
};
示例2:
#pragma once
#include <string>
using namespace std;
class ISplitter {
public:
virtual void Split() = 0;
virtual ~ISplitter() {}
};
class BinarySpliter : public ISplitter {
public:
BinarySpliter(string file_name, int number)
: file_name_(file_name)
, number_(number)
{
//...
}
void Split() {
//...
}
private:
string file_name_;
int number_;
};
class TxtSpliter : public ISplitter {
public:
TxtSpliter(string file_name, int number)
: file_name_(file_name)
, number_(number)
{
//...
}
void Split() {
//...
}
private:
string file_name_;
int number_;
};
class PictureSpliter : public ISplitter {
public:
PictureSpliter(string file_name, int number)
: file_name_(file_name)
, number_(number)
{
//...
}
void Split() {
//...
}
private:
string file_name_;
int number_;
};
class VideoSpliter {
public:
VideoSpliter(string file_name, int number)
: file_name_(file_name)
, number_(number)
{
//...
}
void Split() {
//...
}
private:
string file_name_;
int number_;
};
//工厂基类
class SplitterFactory {
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter(string file_name, int number) = 0;
virtual ~SplitterFactory() {}
};
// 具体工厂类
class BinarySplitterFactory : public SplitterFactory {
ISplitter* CreateSplitter(string file_name, int number) {
return new BinarySpliter(file_name, number);
}
};
class TxtSplitterFactory : public SplitterFactory {
ISplitter* CreateSplitter(string file_name, int number) {
return new TxtSpliter(file_name, number);
}
};
//...
class TextBox {
public:
string getText() {
return "XXX";
}
};
//MainForm没有依赖具体的工厂和具体实现类
//松耦合不是将依赖具体的事情消除,是将依赖具体的事情刚到一个地方,不让它乱跳
class MainForm {
TextBox* txtFilePath = nullptr;
TextBox* txtFileNumber = nullptr;
SplitterFactory* splitterFactory_ = nullptr;
public:
MainForm(SplitterFactory* splitterFactory)
: splitterFactory_(splitterFactory)
{}
void Button1_Click() {
string file_path = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
ISplitter* file_spliter =
splitterFactory_->CreateSplitter(file_path, number);
file_spliter->Split();
}
};
要点总结:
Factory Method 模式用于隔离类对象的使用者和具体类之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体的类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
Factory Method 模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。