游戏架构
W8023Y2014
这个作者很懒,什么都没留下…
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PureMVC的原理和逻辑
PureMVC,就如同它的名字是,它是一个纯粹的小巧的MVC框架。许多人都错误地把PureMVC误认为它是一个Flash的MVC框架或者是Flex的MVC框架。既然它是一个纯框架,那么,它就不仅仅是支持某种特定的语言,它的设计是与语言无关的。去过它的官网的人都看到,它支持了好多种常用的编程语言,下面是它的官网的一个支持的开发语言的截图: 看到了上面的C#,学ASP.N转载 2015-08-09 11:06:12 · 1002 阅读 · 0 评论 -
架构之路(一):目标
标准来源于目标 前文说过,评价架构好坏是一个很主观的东西。既然大家写出来的程序都能跑,凭什么就说你架构好,我的架构就差?拿出来大家评评理,张三说好,李四说不行,王五说将就……究竟谁说了算?现在已经不是一个迷信权威的时代了,所以不管你多少光环加持,你都得说出子丑寅卯来,都得服众才行。 我觉得,这种现象的产生,抛开“同行相轻”和“流派之争”之类无厘头的东西,一个很重要的转载 2015-09-28 19:01:27 · 585 阅读 · 1 评论 -
架构之路(二):性能
点击打开链接我们在上一篇博客中设定了架构的目标,只有一个,就是可维护性。完全没有提性能,这是故意的。 似乎程序员都是急性子,或许是被windows冗长的开机时间折磨够了,有可能是因为提升性能的效果是最显而易见的……总之,我发现,绝大部分程序员对性能的关注和热情是无与伦比的!C#刚刚推出的时候,就有人摇头晃脑的说,“嗯,自动垃圾回收,性能不行吧?”DataSet横空出世,转载 2015-09-28 19:03:24 · 429 阅读 · 0 评论 -
架构之路(三) 单元测试
====================== 实事求是的讲,写《【野生程序员】:优先招聘》的时候,是带着情绪的。其后也有反思,是不是我杞人忧天了?尤其是下面开始的几条评论,如“都是混口饭吃的不容易”,“何以内外之分,中华儿女非山倾河泄而不能一气前指,千年亦是如此”等,让我感觉可能是我过于敏感了。但随后一些人长篇大论,让我明白,这篇博客还是有意义的。想一想,招聘启示里,你们要转载 2015-09-28 19:06:23 · 511 阅读 · 0 评论 -
架构的分析模型
架构的分析模型一、 讨论的背景现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构:运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题转载 2016-08-12 18:15:31 · 3267 阅读 · 0 评论 -
计算机网络问题集锦
写在前面: 本文原创作者:书呆子Rico 作者博客地址:http://blog.csdn.net/justloveyou_/1、Http和Https的区别 Http协议运行在TCP之上,明文传输,客户端与服务器端都无法验证对方的身份;Https是身披SSL(Secure Socket Layer)外壳的Http,运行于SSL上,SSL运行于TCP之上,是添加了加...转载 2018-08-19 11:42:11 · 462 阅读 · 0 评论