【转载】cocos2d-x tile map瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案

本文详细介绍了在使用Cocos2d-X开发游戏时遇到的地图显示问题,包括地图图块之间的细密间隔和场景滚动时的地图抖动,并提供了相应的解决方法。通过设置CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏和开启纹理的抗锯齿效果,可以有效解决这些问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线 

          解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。

             将  #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0   

             改为 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1

             ccConfig.h位置:/cocos2dx/include/ccConfig.h

     解决大致原理是将贴图的适用范围改成99%,将纹理的四边形的范围缩小一圈


BUG2: 场景发生滚动过程中地图会抖动

     解决方案:我们可以通过给TiledMap的每个图层的纹理开启抗锯齿效果来解决这个问题

     具体代码如下:

     CCArray *pChildrenArray = map->getChildren();
     CCSpriteBatchNode *child = NULL;
     CCObject *pObject = NULL;
     CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray,pObject){
  child = (CCSpriteBatchNode *)pObject;
  if(!child)
     break;
  child->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();
     }


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值