【Unity 20】 Unity中的 Transform,旋转,移动的使用

这篇博客详细介绍了Unity开发中Transform组件的使用,包括如何进行旋转和移动操作。通过Rotate和RotateAround函数实现游戏物体的自转与公转,以及结合Time.deltaTime进行动态移动。同时,讲解了利用键盘输入(如WSAD)和鼠标控制来实现物体的移动和旋转,为创建坦克移动Demo奠定了基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。

Part 1 前期复习:

在这里插入图片描述
脚本文件的名称必须和C#脚本的名称相同
在这里插入图片描述
运行时的执行顺序(截取自帮助文档):
在这里插入图片描述

Part 2 Transform:

Transform组件可以获得并修改 游戏物体的transform栏的信息
即位置,旋转,缩放
在这里插入图片描述
例如:

        //this表示当前游戏物体,即脚本挂在什么物体上,this就指向该物体
        Debug.Log(this.transform.position.x);       //世界坐标X的值
   
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