PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。
Part 1 前期复习:
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/641b4aa8ec303f0e6da253ea6c1c88f3.png)
脚本文件的名称必须和C#脚本的名称相同
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运行时的执行顺序(截取自帮助文档):
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/de929c13160412c904fd6c2fca08e2b4.png)
Part 2 Transform:
Transform组件可以获得并修改 游戏物体的transform栏的信息
即位置,旋转,缩放
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例如:
//this表示当前游戏物体,即脚本挂在什么物体上,this就指向该物体
Debug.Log(this.transform.position.x); //世界坐标X的值