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原创 max导unity注意及解决
粗制滥造的模型,导入到unity中会导致各种各样的问题,这篇文章可以用于指导3D美术导出unity模型1 单位统一为厘米,每个物体坐标轴中心点要在世界坐标中心点上2 如果经过了镜像,模型需要在3dmax中重置变换,如果重置变换后的模型的法线方向是错误的,那么导入到unity中的模型会进行旋转。修正方法为重置变换后翻转法线。3 如果在unity中需要被烘焙,那么一定要附加 UVW贴图,并
2016-07-26 15:11:44 8837
空空如也
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