关于Unity3D中UnityEngine.Physics.Raycast的用法

 

该API有多个重载函数,这里主要谈谈public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask);

 

该函数的返回值为bool值, 表示是否碰撞到layerMask层的物体,共有四个形参,分别是ray, hitinfo, maxDistance, layerMask;

ray: 一条射线

hitinfo: 返回碰撞到的物体的一些信息

maxDistance: 射线的最大长度

layerMask: 系统只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。

 

layerMask可通过LayerMask.NameToLayer("layer名")获取到

      也可以通过LayerMask.GetMask("layer名")来获取到

 

 

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值