【Unity3D】Building WebGL 工程

目录

Build Settings

Player settings

 Other Settings

Publishing Settings

Data Caching

自定义 shader引入


【摘要】:本文主要是为了记录unity打包webGL工程的注意事项

                Unity Hub版本:Unity Hub 2.3.2

                Unity 版本:2019.4.5f1

【官网地址】:Unity - Manual: Building and running a WebGL project

Build Settings

1 Development Build

When you select the Development Build
 setting, Unity generates a development build which has Profiler support and a development console which you can use to see any errors in your application. Additionally, development builds do not minify content. The JavaScript in development builds are in human-readable form, and Unity preserves function names so you can see stack traces for errors. However, this means development builds are very large, and too large to distribute. You can only select Autoconnect Profiler and Deep Profiling Support if you enable the Development Build setting.

 当您选择开发版本时设置后,Unity 会生成一个具有 Profiler 支持的开发版本和一个开发控制台,您可以使用它来查看应用程序中的任何错误。 此外,开发版本不会缩小内容。 开发版本中的 JavaScript 是人类可读的形式,Unity 保留函数名称,以便您可以查看错误的堆栈跟踪。 然而,这意味着开发构建非常大,而且太大而无法分发如果您启用了 Development Build 设置,则只能选择 Autoconnect Profiler 和 Deep Profiling Support。

 2 Autoconnect Profiler

Enable the Autoconnect Profiler setting to profile your Unity WebGL content. For WebGL, it is not possible to connect the Profiler
 to a running build as on other platforms, so you have to use this option to connect the content to the Editor. This is because the Profiler connection is handled using WebSockets on WebGL, but a web browser only allows outgoing connections from the content.

 启用 Autoconnect Profiler 设置以分析您的 Unity WebGL 内容。 对于 WebGL,无法连接 Profiler
  到其他平台上正在运行的构建,因此您必须使用此选项将内容连接到编辑器。 这是因为 Profiler 连接是在 WebGL 上使用 WebSockets 处理的,但 Web 浏览器只允许来自内容的传出连接。

webGL的内容不能直接双击“index.html”文件运行

 3 Deep Profiling Support

Enable the Deep Profiling Support setting to make the Unity Profiler profile every function call in your application. For more information see the documentation on Deep Profiling.

启用 Deep Profiling Support 设置以使 Unity Profiler 分析应用程序中的每个函数调用。 有关详细信息,请参阅 Deep Profiling 文档。

Player settings

 Other Settings

  Strip Engine Code

 Open Other Settings to access the Strip Engine Code option. This option is checked by default to enable code stripping for WebGL. With this option checked, Unity does not include code for any classes you don’t use. For example, if you don’t use any physics components or functions, the whole physics engine
 is removed from your build. See the Stripping section below for more details.

 打开其他设置以访问剥离引擎代码选项。 默认情况下选中此选项以启用 WebGL 的代码剥离。 选中此选项后,Unity 不会包含您不使用的任何类的代码。 例如,如果您不使用任何物理组件或函数,则整个物理引擎
  已从您的构建中删除。 有关更多详细信息,请参阅下面的剥离部分。

Publishing Settings

Enable Exceptions

 Open Publishing Settings to access Enable Exceptions. Enable Exceptions allows you to specify how unexpected code behavior (generally considered errors) is handled at run time. It has these options:

 打开发布设置以访问启用例外。 启用异常允许您指定在运行时如何处理意外的代码行为(通常认为是错误)。 它有以下选项:

  • Explicitly Thrown Exceptions Only (default): Select this to capture exceptions which are explicitly specified from a throw statement in your scripts
     and to also ensure finally blocks are called. Note that selecting this option makes the generated JavaScript code from your scripts longer and slower; This might only be an issue if scripts are the main bottleneck in your project.

仅显式抛出异常(默认):选择此选项可捕获从脚本中的 throw 语句显式指定的异常
  并确保调用 finally 块
。 请注意,选择此选项会使从您的脚本生成的 JavaScript 代码变得更长更慢; 如果脚本是项目中的主要瓶颈,这可能只是一个问题。

Data Caching

To access Data Caching, select Publishing Settings (File > Build Settings > Player Settings > WebGL > Publishing Settings). This enables the browser to cache the main data files into the IndexedDB database.

要访问数据缓存,请选择发布设置(文件 > 构建设置 > 播放器设置 > WebGL > 发布设置)。 这使浏览器能够将主要数据文件缓存到 IndexedDB 数据库中。

Using the default browser HTTP cache does not guarantee that the browser caches a particular response. This is because the browser HTTP cache has limited space, and the browser might not be able to cache files that are too large.

To improve your loading speed, IndexedDB allows you to cache files above the browser limit. When you cache more files, you increase the chance that downloaded content is available on the user’s machine during the next run of the build.

Data Caching only caches the .data files in the IndexedDB cache for HTTP responses. To cache AssetBundles, you need to enable Data Caching and override unityInstance.Module.cacheControl(). To do this, make sure Module.cacheControl(url) returns must-revalidate for the requested AssetBundle URL. For example, you can override the unityInstance.Module.cacheControl() function in the fulfillment callback of the Promise that createUnityInstance() returns. For further information on createUnityInstance() see WebGL: Compressed builds and server configuration.

自定义 shader引入

 这个应该是设置最多的地方,如果自定义的shader不引入,会出现材质丢失的粉红色

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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。

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