注意:在此仅提及 Unity 开发中会用到的一些功能和特性,对于不适合在 Unity 中使用的内容会忽略。
一、概述
C#6 的新增功能和语法主要包含:
- =>运算符(C# 进阶内容)
- Null 传播器(C# 进阶内容)
- 字符串内插(C# 进阶内容)
- 静态导入
- 异常筛选器
- nameof 运算符
二、静态导入
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用法:在引用命名空间时,在 using 关键字后面加入 static 关键词。
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作用:无需指定类型名称即可访问其静态成员和嵌套类型。
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好处:节约代码量,可以写出更简洁的代码。
using static UnityEngine.Mathf; // 静态导入 Mathf 类
using static Test3; // 静态导入 Test3 类
public class Test3
{
public class Test4 { }
public static void TTT() {
Debug.Log("123");
}
}
public class Lesson7 : MonoBehaviour
{
void Start() {
Max(10, 20); // Mathf.Max(10, 20);
TTT(); // Test3.TTT();
Test4 t = new Test4(); // Test3.Test4 t = new Test3.Test4();
}
}
三、异常筛选器
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用法:在异常捕获语句块中的 Catch 语句后通过加入 when关 键词来筛选异常
when(表达式)该表达式返回值必须为 bool 值,如果为 ture 则执行异常处理,如果为 false,则不执行。
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作用:用于筛选异常
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好处:帮助我们更准确的排查异常,根据异常类型进行对应的处理
try {
// 用于检查异常的语句块
}
catch (System.Exception e) when (e.Message.Contains("301")) {
// 当错误编号为301时 作什么处理
print(e.Message);
}
catch (System.Exception e) when (e.Message.Contains("404")) {
// 当错误编号为404时 作什么处理
print(e.Message);
}
catch (System.Exception e) when (e.Message.Contains("21")) {
// 当错误编号为21时 作什么处理
print(e.Message);
}
catch (System.Exception e) {
// 当错误编号为其它时 作什么处理
print(e.Message);
}
四、nameof 运算符
- 用法:nameof(变量、类型、成员)通过该表达式,可以将他们的名称转为字符串
- 作用:可以得到变量、类、函数等信息的具体字符串名称,方便重构,避免改字符串中的内容
int i = 10;
List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 };
print(nameof(i)); // "i"
print(nameof(List<int>)); // "List"
print(nameof(List<int>.Add)); // "Add"
print(nameof(UnityEngine.AI)); // "AI"
print(nameof(list)); // "list"
print(nameof(list.Count)); // "Count"
print(nameof(list.Add)); // "Add"