2023-08-15 Untiy进阶 C#知识补充5——C#6主要功能与语法

本文介绍了Unity开发中C#6的新特性,包括静态导入、异常筛选器的用法和好处,以及nameof运算符的应用,旨在提升代码效率和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成


​ 注意:在此仅提及 Unity 开发中会用到的一些功能和特性,对于不适合在 Unity 中使用的内容会忽略。

一、概述

​ C#6 的新增功能和语法主要包含:

  • =>运算符(C# 进阶内容)
  • Null 传播器(C# 进阶内容)
  • 字符串内插(C# 进阶内容)
  • 静态导入
  • 异常筛选器
  • nameof 运算符
二、静态导入
  • 用法:在引用命名空间时,在 using 关键字后面加入 static 关键词。

  • 作用:无需指定类型名称即可访问其静态成员和嵌套类型。

  • 好处:节约代码量,可以写出更简洁的代码。

using static UnityEngine.Mathf; // 静态导入 Mathf 类
using static Test3;             // 静态导入 Test3 类

public class Test3
{
    public class Test4 { }

    public static void TTT() {
        Debug.Log("123");
    }
}

public class Lesson7 : MonoBehaviour
{
    void Start() {
        Max(10, 20);           // Mathf.Max(10, 20);
        TTT();                 // Test3.TTT();
        Test4 t = new Test4(); // Test3.Test4 t = new Test3.Test4();
    }
}
三、异常筛选器
  • 用法:在异常捕获语句块中的 Catch 语句后通过加入 when关 键词来筛选异常

    ​ when(表达式)该表达式返回值必须为 bool 值,如果为 ture 则执行异常处理,如果为 false,则不执行。

  • 作用:用于筛选异常

  • 好处:帮助我们更准确的排查异常,根据异常类型进行对应的处理

try {
    // 用于检查异常的语句块
}
catch (System.Exception e) when (e.Message.Contains("301")) {
    // 当错误编号为301时  作什么处理
    print(e.Message);
}
catch (System.Exception e) when (e.Message.Contains("404")) {
    // 当错误编号为404时  作什么处理
    print(e.Message);
}
catch (System.Exception e) when (e.Message.Contains("21")) {
    // 当错误编号为21时  作什么处理
    print(e.Message);
}
catch (System.Exception e) {
    // 当错误编号为其它时  作什么处理
    print(e.Message);
}
四、nameof 运算符
  • 用法:nameof(变量、类型、成员)通过该表达式,可以将他们的名称转为字符串
  • 作用:可以得到变量、类、函数等信息的具体字符串名称,方便重构,避免改字符串中的内容
int i = 10;
List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 };

print(nameof(i));              // "i"
print(nameof(List<int>));      // "List"
print(nameof(List<int>.Add));  // "Add"
print(nameof(UnityEngine.AI)); // "AI"
print(nameof(list));           // "list"
print(nameof(list.Count));     // "Count"
print(nameof(list.Add));       // "Add"
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