【Unity新闻】Unity新工具Metric Validation帮你自动化测试游戏平衡性

洪流学堂,让你快人几步。
我们一起看看上周Unity有什么大事情发生吧!

Unity性能优化团队最新进展

大约两年前,Unity组建了一支专门的优化团队,专注于将性能本身作为一项功能。团队的任务很简单:为创作者改善Unity编辑器工作流程的性能,并在广泛的Unity平台上优化引擎系统。

该团队的近期成就除了优化嵌套的预制体操作外,RegisterScriptedImporters的速度也提高了800倍,并且2D纹理加载得到了优化,以避免在加载较大的纹理时出现一些问题。

另一个是Camera.main脚本功能,它过去调用起来代价很高。团队中的高级软件工程师Richard解释了这个特殊的性能瓶颈是如何解决的,方法是在创建对象时将标记为MainCameras的对象存储在一个专用列表中,这个简单的改变意味着Camera.main函数现在只关注带有MainCamera标签的GameObjects,因为所有其它带有标签的对象都已经被过滤掉了。

如Spotlight Team客户项目所示(如下所示),“数百毫秒消失了” 。

之前:

之后:

Xbox X发布游戏《Falconeer lands》

使用Unity制作的游戏《Falconeer lands》11月10日可在Xbox X, Xbox One和PC上使用。Unity还将在Twitter上提供免费的Keys。

和Unity一起参加Autodesk University Digital 2020

11月17日到20日免费收看Autodesk University Digital 2020,与同行一起学习建筑,工程,制造,媒体和娱乐。

你可以在Unity的虚拟展位上参观,也可以访问Unity每天在欧特克大学回答吧现场问答的主题,如建筑,建筑工程,民用基础设施,建设,产品等。你可以在11月18日(周三)和11月19日(周四)加入Unity的虚拟会议室,观看Unity Reflect的现场演示。

大会观看地址:https://www.autodesk.com/autodesk-university/

《Battletoads》玩家突破100万

11月12日,Dlala团队宣布其使用Unity开发的游戏《Battletoads》玩家突破100万大关!

Unity新工具Metric Validation帮你自动化测试游戏平衡性

Metric Validation提供了一种使用自动通关来衡量游戏平衡的方法。它可以大大减少测试游戏所需的精力和时间。这些节省将使小型工作室仅需几个开发人员就可以对游戏进行游戏测试,而大型工作室将能够经历更少的测试发行周期,并让测试者有更多时间专注于游戏的人文元素,如游戏的乐趣。

扩展阅读

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