cocos2d-x-3.0学习笔记之如何创建开关菜单

开关菜单的菜单项类是MenuItemToggle,它是一种可以进行两种状态切换的的菜单项,其创建函数如下:

static MenuItemToggle *createWithCallback(
       const ccMenuCallback &callback, //菜单操作的回调函数指针
       MenuItem *utem,                 //进行切换的菜单项
       ...
) 

由上可见该创建函数有着不定参数,且从第二个参数开始就是MenuItem类的实例对象,即开关菜单显示的菜单项,可以为文本,图片或精灵类型的菜单项。
先通过文本创建一个简单的开关菜单

MenuItemToggle *toggleMenuItem = MenuItemToggle ::createWithCallback(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::menuItemCallback,this),
       MenuItemFont::create("On"),
       MenuItemFont::create("Off"),
       NULL);

Menu *menu = Menu::create(toggleMenuItem ,NULL);
this->addChild(menu);       

//回调函数 
void HellWorld::menuItemCall()
{
   //实现回调内容
}  

这样一个简单的开关菜单就设计好了,下面看一个稍微复杂的例子,做一个游戏音量、音效设置页面

bool HelloWorld::init()
{
    if(!Layer::init())
    {
        return false;
    }

   Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
   Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

   Sprite *bg = Sprite::create("background.png");
   bg->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,origin.y + visibleSize.hight/2));
   this->addChild(bg);

  //音效
  MenuItemImage *soundOnImage = MenuItemImage::create(
         "on.png","on.png");
  MenuItemImage *soundOffImage = MenuItemImage::create(
         "off.png","off.png");

  MenuItemToggle *soundToggleMenuItem = MenuItemToggle   
      ::createWithCallback(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::     
      menuSoundCallback,this),
       soundOnImage ,
       soundOffImage,
       NULL);
 soundToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(800,200));


//音乐
  MenuItemImage *musicOnImage = MenuItemImage::create(
         "on.png","on.png");
  MenuItemImage *musicOffImage = MenuItemImage::create(
         "off.png","off.png");

  MenuItemToggle *musicToggleMenuItem = MenuItemToggle   
      ::createWithCallback(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::     
      menuMusicCallback,this),
       musicOnImage ,
       musicOffImage,
       NULL);
 musicToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(600,150));

//创建OK按钮
auto okMenuItem = MenuItemImage::create(
"down.png",
"up.png",
CC_CALLBACK_0(HelloWorld::     
      menuOKCallback,this));

okMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(300,550));

Menu *menu = Menu::create(soundToggleMenuItem,musicToggleMenuItem,okMenuItem,NULL);
this->addChild(menu);

return true;
}
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