如果两个面进行了重叠则显卡不知道该首先渲染哪个面,所以就会出现闪烁的现象。
解决此问题可以强制设置某个面距离相机的渲染距离减小,即首先对其进行渲染。
对元素的材质进行设置一下属性值。
plane.material.polygonOffset=true;//开启偏移 plane.material.polygonOffsetFactor=-2;//与相机距离减2 plane.material.polygonOffsetUnits=1;//偏移的单位以上注释为个人愚见,如有不同敬请指正。。。
如果两个面进行了重叠则显卡不知道该首先渲染哪个面,所以就会出现闪烁的现象。
解决此问题可以强制设置某个面距离相机的渲染距离减小,即首先对其进行渲染。
对元素的材质进行设置一下属性值。
plane.material.polygonOffset=true;//开启偏移 plane.material.polygonOffsetFactor=-2;//与相机距离减2 plane.material.polygonOffsetUnits=1;//偏移的单位以上注释为个人愚见,如有不同敬请指正。。。