月之暗面(kimi),一个值得推荐的国产AI Chat工具

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月之暗面科技有限公司(Moonshot AI)是一家位于中国的人工智能创业公司,专注于大模型技术的研发和应用。公司成立于2023年3月,由清华大学交叉信息学院、智源青年科学家杨植麟教授创立。杨植麟教授曾在FAIR和Google Brain工作,是Transformer-X与XLNet论文的第一作者,这两篇论文在深度学习领域产生了深远影响。

月之暗面的创始团队成员包括来自清华大学的周昕宇和吴育昕,以及来自Google、Meta、Amazon等国际科技巨头的海外人才。公司在成立之初就完成了首轮融资,获得了红杉资本、今日资本、砺思资本等知名投资机构近20亿元人民币的投资。

月之暗面的主要产品是Kimi Chat,这是一个智能助手,支持长达20万汉字的输入,这在当时是全球市场上能够产品化使用的大模型服务中所能支持的最长上下文输入长度。Kimi Chat的多语言能力特别突出,尤其在中文处理上具有显著优势。公司的愿景是在大模型时代打造超级应用,致力于为用户创造更智能、更便捷的服务体验。

月之暗面的技术团队通过创新的网络结构和工程优化,克服了大模型在长文本处理上的挑战,不依赖于滑动窗口、降采样、小模型等对性能损害较大的“捷径”方案,实现了支持20万字输入的千亿参数级大模型产品。公司的技术发展目标是推动大模型技术从LLM(Large Language Model)时代进入L(Long)LLM时代,即更长上下文长度的模型,以覆盖更多使用场景并提高应用效果。

话不多说,来实际使用。网页链接:https://kimi.moonshot.cn/。登录后用手机号注册就可以免费试用

下图是使用界面,很简洁。历史对话中可以找到曾经的对话内容。对话框输入文字。旁边的按钮也可以上传文档

月之暗面科技有限公司(Moonshot AI)的Kimi Chat在处理长文本方面的技术优势主要体现在以下几个方面:

  1. 长文本处理能力:Kimi Chat支持长达20万汉字的输入,这在当时是全球大模型产品中所能支持的最长上下文输入长度。这意味着Kimi Chat能够处理相当于整本小说的文本量,为用户提供深入的分析和理解。

  2. 无损记忆功能:Kimi Chat能够在处理长文本信息时保持信息的完整性和连贯性,极大地提高了用户交互的质量和效率。这种无损记忆功能使得Kimi Chat在处理长文本时能够记住并关联文本中的所有信息,从而提供更加准确和有用的回答。

  3. 高效的长程注意力机制:Kimi Chat采用了创新的网络架构和工程技术,即使在处理千亿级参数时,也能实现高效的长程注意力机制。这一点不依赖于可能对性能产生较大影响的滑动窗口、降采样或小模型等简化处理方法。

  4. 多语言能力:Kimi Chat具备较强的多语言能力,尤其在中文处理上具有显著优势。这使得Kimi Chat能够更好地理解和回应使用中文的用户,提供更加个性化的服务。

  5. 技术创新:Moonshot AI的技术团队通过创新的网络结构和工程优化,克服了大模型在长文本处理上的挑战,实现了支持20万字输入的千亿参数级大模型产品。这种技术优化确保了Kimi Chat在处理大量数据时的准确性和连贯性,避免了传统方法中常见的性能损失。

  6. 合作与支持:Kimi Chat与火山引擎等企业技术服务平台深度合作,为其提供高稳定性和高性价比的AI训练和推理加速解决方案,进一步推动了大模型技术的发展和应用。


谈谈我的使用感受

1 相比ChatGPT, 没有网络延迟。对于不能使用ChatGPT的人来说,可以做到替代。而且相比ChatGPT,kimi在中文描述的理解上更胜一筹

2 文本处理能力佳,尤其是文档处理能力。基本上 万字的文档整理起来不会出错。而且还可以输出的整理格式,比如 按照表格输出。按照csv格式输出等等。

3 翻译功能佳,相比google翻译,kimi的翻译功能更准确,更快。我经常用来翻译英文网页或者文档

4 还有手机app版本,不过手机APP才对外开放,稳定性上稍显不足。我曾经遇到几次使用中死机。不过概率不大。

不足之处:

在搜索数据方面依然有欠缺,比如我想要让kimi给出黄金价格20年走势,并按照表格输出。但是无法提供具体数据给我

图片

总的来说,Kimi能够更好地理解和适应中文用户的需求,提供符合本土文化和习惯的服务,这对于提升国产AI软件的竞争力至关重要。Kimi的存在展示了中国在AI领域的研发实力。期待更多国产AI工具的出现

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我很乐意为您编写一个贪吃蛇代码,包含所有代码。以下是代码:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h>int main() { // 初始化游戏 int i, j; int score = 0; int level = 1; int speed = 200; int food_x = 0; int food_y = 0; int size = 3; int snake_x[60] = {0}; int snake_y[60] = {0}; int dir = 0; // 初始化屏幕 system("cls"); for (i = 0; i < 20; i++) { for (j = 0; j < 30; j++) { printf(" "); } printf("\n"); } // 初始化蛇的位置 snake_x[0] = 15; snake_y[0] = 10; for (i = 1; i < size; i++) { snake_x[i] = snake_x[i - 1] - 1; snake_y[i] = snake_y[i - 1]; } // 生成食物 food_x = rand() % 20; food_y = rand() % 30; // 开始游戏 while (1) { // 画出屏幕 system("cls"); for (i = 0; i < 20; i++) { for (j = 0; j < 30; j++) { if (i == 0 || i == 19 || j == 0 || j == 29) { printf("*"); } else { int flag = 0; for (int k = 0; k < size; k++) { if (i == snake_x[k] && j == snake_y[k]) { printf("@"); flag = 1; break; } } if (flag == 0) { if (i == food_x && j == food_y) { printf("$"); } else { printf(" "); } } } } printf("\n"); } // 获取用户输入 if (kbhit()) { char ch = getch(); if (ch == 'a' && dir != 2) { dir = 1; } else if (ch == 'd' && dir != 1) { dir = 2; } else if (ch == 'w' && dir != 4) { dir = 3; } else if (ch == 's' && dir != 3) { dir = 4; } } // 游戏逻辑 for (i = size - 1; i > 0; i--) { snake_x[i] = snake_x[i - 1]; snake_y[i] = snake_y[i - 1]; } switch (dir) { case 1: snake_y[0]--; break; case 2: snake_y[0]++; break; case 3: snake_x[0]--; break; case 4: snake_x[0]++; break; } // 判断游戏是否结束 if (snake_x[0] == 0 || snake_x[0] == 19 || snake_y[0] == 0 || snake_y[0] == 29) { printf("游戏结束,您的得分为:%d\n", score); break; } for (i = 1; i < size; i++) { if (snake_x[0] == snake_x[i] && snake_y[0] == snake_y[i]) { printf("游戏结束,您的得分为:%d\n", score); break; } } // 判断蛇是否吃到食物 if (snake_x[0] == food_x && snake_y[0] == food_y) { size++; food_x = rand() % 20; food_y = rand() % 30; score += 10; if (score % 50 == 0) { level++; speed -= 50; } } Sleep(speed); } return 0; }
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