一:重映射
重映射,就是把一幅图像中某位置的像素放置到另一个图片指定位置的过程,在OpenCV中,我们用函数remap( )来实现简单重映射。
remap( )函数原型
C++: void remap(InputArray src, OutputArraydst, InputArray map1, InputArray map2, int interpolation, intborderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
- 第一个参数,InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对象即可,且需为单通道8位或者浮点型图像。
- 第二个参数,OutputArray类型的dst,函数调用后的运算结果存在这里,即这个参数用于存放函数调用后的输出结果,需和源图片有一样的尺寸和类型。
- 第三个参数,InputArray类型的map1,它有两种可能的表示对象。
- 表示点(x,y)的第一个映射。
- 表示CV_16SC2 , CV_32FC1 或CV_32FC2类型的X值。
- 第四个参数,InputArray类型的map2,同样,它也有两种可能的表示对象,而且他是根据map1来确定表示那种对象。
- 若map1表示点(x,y)时。这个参数不代表任何值。
- 表示CV_16UC1 , CV_32FC1类型的Y值(第二个值)。
- 第五个参数,int类型的interpolation,插值方式,之前的resize( )函数中有讲到,需要注意,resize( )函数中提到的INTER_AREA插值方式在这里是不支持的,所以可选的插值方式如下:
- INTER_NEAREST - 最近邻插值
- INTER_LINEAR – 双线性插值(默认值)
- INTER_CUBIC – 双三次样条插值(逾4×4像素邻域内的双三次插值)
- INTER_LANCZOS4 -Lanczos插值(逾8×8像素邻域的Lanczos插值)
- 第六个参数,int类型的borderMode,边界模式,有默认值BORDER_CONSTANT,表示目标图像中“离群点(outliers)”的像素值不会被此函数修改。
- 第七个参数,const Scalar&类型的borderValue,当有常数边界时使用的值,其有默认值Scalar( ),即默认值为0。
使用实例:
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <iostream>
using namespace cv;
//-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
// 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始执行
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
int main()
{
//【0】变量定义
Mat srcImage, dstImage;
Mat map_x, map_y;
//【1】载入原始图
srcImage = imread("H:/final/fffff/1.jpg", 1);
if (!srcImage.data) { printf("读取图片错误,请确定目录下是否有imread函数指定的图片存在~! \n"); return false; }
imshow("原始图", srcImage);
//【2】创建和原始图一样的效果图,x重映射图,y重映射图
dstImage.create(srcImage.size(), srcImage.type());
map_x.create(srcImage.size(), CV_32FC1);
map_y.create(srcImage.size(), CV_32FC1);
//【3】双层循环,遍历每一个像素点,改变map_x & map_y的值
for (int i = 0; i < srcImage.rows; i++)
{
for (int j = 0; j < srcImage.cols; j++)
{
//改变map_x & map_y的值.
map_x.at<float>(i, j) = static_cast<float>(srcImage.rows - j);
map_y.at<float>(i, j) = static_cast<float>(i);
}
}
//【4】进行重映射操作
//此句代码的OpenCV2版为:
//remap( srcImage, dstImage, map_x, map_y, CV_INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0,0, 0) );
//此句代码的OpenCV3版为:
remap(srcImage, dstImage, map_x, map_y, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));
//【5】显示效果图
imshow("【程序窗口】", dstImage);
waitKey();
return 0;
}
代码原理解析:以此为例,最终实现的是左右镜面翻转,y轴不变,变x轴,跟y轴相关的就是图像的行,同理跟x轴相关的就是图像的列。如果是上下翻转,就是x轴不变,变y轴。还有
static_cast<T>exp
其实就是把exp的部分转化成T类型。
二:SURF特征点检测(待补充)
三:关于仿射变换
仿射变换(Affine Transformation或 Affine Map),又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间的过程。它保持了二维图形的“平直性”(即:直线经过变换之后依然是直线)和“平行性”(即:二维图形之间的相对位置关系保持不变,平行线依然是平行线,且直线上点的位置顺序不变)。
一个任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线性变换)接着再加上一个向量(平移)的形式。
那么, 我们能够用仿射变换来表示如下三种常见的变换形式:
- 旋转,rotation (线性变换)
- 平移,translation(向量加)
- 缩放,scale(线性变换)
如果进行更深层次的理解,仿射变换代表的是两幅图之间的一种映射关系,说白了表示的就是两幅图片之间的一种联系。OpenCV仿射变换相关的函数一般涉及到warpAffine和getRotationMatrix2D这两个:
- 使用OpenCV函数warpAffine 来实现一些简单的重映射.
- 使用OpenCV函数getRotationMatrix2D 来获得旋转矩阵。
四:warpAffine函数
warpAffine函数原型:
C++: void warpAffine(InputArray src,OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, intborderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
- 第一个参数,InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对象即可。
- 第二个参数,OutputArray类型的dst,函数调用后的运算结果存在这里,需和源图片有一样的尺寸和类型。
- 第三个参数,InputArray类型的M,2×3的变换矩阵。
- 第四个参数,Size类型的dsize,表示输出图像的尺寸。
- 第五个参数,int类型的flags,插值方法的标识符。此参数有默认值INTER_LINEAR(线性插值),可选的插值方式如下:
- INTER_NEAREST - 最近邻插值
- INTER_LINEAR - 线性插值(默认值)
- INTER_AREA - 区域插值
- INTER_CUBIC –三次样条插值
- INTER_LANCZOS4 -Lanczos插值
- CV_WARP_FILL_OUTLIERS - 填充所有输出图像的象素。如果部分象素落在输入图像的边界外,那么它们的值设定为 fillval.
- CV_WARP_INVERSE_MAP –表示M为输出图像到输入图像的反变换,即 。因此可以直接用来做象素插值。否则, warpAffine函数从M矩阵得到反变换。
- 第六个参数,int类型的borderMode,边界像素模式,默认值为BORDER_CONSTANT。
- 第七个参数,const Scalar&类型的borderValue,在恒定的边界情况下取的值,默认值为Scalar(),即0。