Android preview YUV转换 RenderScript 优化

本文介绍了如何使用RenderScript将YUV格式转换为Bitmap,通过优化避免了内存Allocation的重复分配,显著降低了转换时间从50ms降低到3、4ms。同时提醒在处理Camera Preview时,不应频繁调用TextureView.getBitmap,而应在onSurfaceTextureUpdated回调中获取,以防止异常。此外,发现TextureView的getBitmap方法在某些情况下甚至比RenderScript更快。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PS:2018/0807

  不可以使用生产者模式 去不断的textureView.getBitmap, 否则RenderThread线程会 非常奇怪的抛出异常(疑似当前Frame被释放,再get的native层空指针)。应该在TextureView.SurfaceTextureListener的onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) 回调内去textureView.getBitmap

PS:2018/05/07

   最近又发现TextureView的getBitmap方法 更快,比RenderScript还快。具体就是讲Camera 的Preview set到TextureView上,然后调用TextureView的getBitmap方法。推荐用生产者模式去getBitmap,我试验的是整幅图也就10+ms

 

Context

    YUV格式转换为Bitmap比较耗时,使用RenderScript从50ms降到3、4ms(和像素值、手机相关,但比例差不多)

    RenderScript耗时的地方是内存Allocation的分配,RenderScript的初始化,所以要设置为属性 缓存起来,不要重复创建。只要预览的宽高不变是不用变Allocation的大小的。

 

RenderScript

    简单讲就是 Android系统为 解决高计算作业问题 采用了基于 C语言风格的RenderScript。具体:系统利用GPU、CPU多核来处理并发调度,使程序员只专注于算法。系统自己提供了几个常用的RenderScript,高斯模糊、直方图、yuv格式转换。

    具体怎么看官网,不累述了,直接上代码

    参考博客&#x

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