变量类型 | 颜色 | 范例 | 表示 |
---|---|---|---|
布尔(Boolean) | 栗色 | ![]() | true或false值( |
字节(Byte) | 夏尔巴蓝色 | ![]() | 0与255之间的整数值( |
整数(Integer) | 海绿色 | | −2,147,483,648与2,147,483,647之间的整数值( |
64位整数(Integer64) | 苔绿色 | ![]() | −9,223,372,036,854,775,808与9,223,372,036,854,775,807之间的整数值( |
浮点(Float) | 黄绿色 | ![]() | 例如0.0553、101.2887、-78.322等带小数的数值( |
命名(Name) | 淡紫色 | | 用于在游戏中识别事物的一段文本。 |
字符串(String) | 洋红色 | | 例如 |
文本(Text) | 粉色 | | 向用户显示的文本。针对要本地化的文本使用此类型。 |
矢量(Vector) | 金色 | | 三个数字组成的集(X、Y、Z)。此类型对3D坐标和RGB颜色数据很有用。 |
旋转体(Rotator) | 菊蓝色 | | 定义3D空间中旋转的一组数字。 |
变形(Transform) | 橙色 | ![]() | 结合平移(3D位置)、旋转和缩放的数据集。 |
对象(Object) | 蓝色 | | 如光源、Actor、静态网格体、摄像机和SoundCue等蓝图对象。 |
蓝图变量类型
于 2023-08-16 10:41:30 首次发布