这些都是变量:
变量类型
变量有很多种类型,不同类型有不同的颜色用来区分,下面放几个常见的:
1.布尔变量:是或者否,1或者0;
2.整数变量:
3. 浮点变量:十进制带小数点的变量
4. 文本变量
5. 向量变量:由xyz三部分组成,在3d坐标和rgb颜色数据里很有用
6. 物体变量:灯光、actors、模型、相机......
创建一个变量
点击右上角的+就可以创建,提示你重命名它。
选择变量可以在细节面板里调整变量的更多属性(首先需要编译一下)
变量的细节面板
下面介绍一下细节面板常用的功能
暴露变量
点击变量旁边的眼睛,就可以在主编辑窗口的细节面板中调整变量
Private Variables
点击私有化,这个变量在外部将无法编辑修改
例子:
没有私有化前:(可以更改灯光颜色)
勾选私有化后:(没有可以编辑的变量按钮)
在蓝图中获得变量
有两种方式:set 和 get
set可以修改变量的值,有进入的线条
快捷键:
按住ctrl 拖出变量 得到get
按住alt拖出变量 得到set