第一种方法
public GUITexture startText; //图片控件
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) //响应鼠标左击事件
{
Rect rect =startText.GetScreenRect(); //获取该图片的区域
Vector3 mousePos=Input.mousePosition; //获取鼠标单击的区域
if((mousePos.x>rect.x&&mousePos.x<rect.x+rect.width)&&
(mousePos.y>rect.y&&mousePos.y<rect.y+rect.height) ) //判断鼠标单击的区域是否在图片的区域
{
Application.LoadLevel(0);//从第0个场景开始,这里只有一个场景 //如果是执行相应的逻辑,这里是重新加载第一个场景
}
}
第二种方法:
给精灵添加一个2D刚体组件,比如Box Collider 2D,然后调整绿色区域范围到需要响应单击事件的区域
在脚本中添加
void OnMouseDown()
{
........ //添加代码即可
}