unity设置摄像机的视野为当前看到的视野

菜单栏->GameObject->Align with view

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要使摄像机动态聚焦当前场景中所有游戏物体,可以使用以下步骤: 1. 创建一个包含所有要聚焦的游戏物体的空物体,可以使用“GameObject”菜单中的“Create Empty”选项来创建。 2. 在空物体上添加一个“Box Collider”组件,以便我们可以获取它包含的所有游戏物体的范围。 3. 创建一个新的C#脚本并将其附加到空物体上,这个脚本将帮助我们实现动态聚焦的功能。 4. 在脚本中,使用“GetComponent”方法获取空物体上的“Box Collider”组件,并使用“bounds”属性获取其包含的所有游戏物体的范围。 5. 然后,使用“Camera.main”方法获取场景中的主摄像机,并使用“GetComponent”方法获取其“Camera”组件。 6. 最后,使用“Camera”组件中的“orthographicSize”属性将摄像机视野大小设置为包含所有游戏物体的范围。 以下是示例代码: ``` using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public GameObject focusObject; //空物体 void Start() { BoxCollider boxCollider = focusObject.GetComponent<BoxCollider>(); Vector3 center = boxCollider.bounds.center; float size = boxCollider.bounds.size.y; Camera.main.orthographicSize = size * 0.5f; transform.position = new Vector3(center.x, center.y, transform.position.z); } } ``` 在示例代码中,我们使用空物体的中心点和包含所有游戏物体的高度来计算摄像机视野大小和位置。您可以根据需要进行修改,以满足您的实际需求。
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