Unity编辑器之inspector处理

本文介绍如何在Unity中创建自定义编辑器 Inspector,用于编辑 MaterialsChangeContainer 类的 MaterialsChangeInfoList 列表。通过 EditorGUILayout.PropertyField 显示和操作数组元素,包括增加、删除材料对,并提供详细的操作步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成
<pre name="code" class="html">using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(MaterialsChangeContainer))] //需要编辑的脚本控件
public class MaterialsChangeContainerEditor : Editor 
{
    private static GUIContent deleteContent = new GUIContent("Del");
    private static GUIContent addContent = new GUIContent("Add");
    private SerializedProperty mList;
    void OnEnable()
    {
        //FindProperty找到类中的某个变量
        mList = serializedObject.FindProperty("MaterialsChangeInfoList");//MaterialsChangeInfoList 脚本里面的list变量
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        serializedObject.Update();
        EditorGUILayout.PropertyField(mList.FindPropertyRelative("Array.size"));//显示数组长度
        for (int i = 0; i < mList.arraySize; i++)
        {
            EditorGUILayout.BeginHorizontal();
            SerializedProperty prop 
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