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原创 Unity3d 资源加载与内存管理

原文链接(一):http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394原文链接(二):http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4466 unity3d 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load

2015-04-18 15:22:10 7246 1

原创 全面理解Unity加载和内存管理

最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的

2015-04-16 09:41:19 359

转载 中文版iTween帮助文档、参数解析

iTween官方文档地址http://itween.pixelplacement.com/documentation.php1.       CameraFade(摄像机的渐隐)其中Camera或者场景的东西并没有消失,只是在屏幕上贴了一张贴图首先,要用到摄像机的渐隐/显功能的话,必须调用CameraFadeAdd()函数,来添加背景图片,不然在运行时会包错。

2015-04-08 10:03:38 437

Unity着色器和屏幕特效开发秘籍

深度挖掘着色器和屏幕特效背后的秘密,创造更加令人惊叹的Unity项目 既循序渐进讲解Unity着色器的各种知识,详细介绍各类着色器的创建,又通过丰富实例,深入解析实现后期特效的各种实用技术和方法

2016-04-25

基于MFC的代码编辑器

有语法高亮,自动缩进,行号显示,函数提示等功能。 是学习MFC编程的好例子!

2013-01-25

空空如也

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