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原创 Unity3d 资源加载与内存管理
原文链接(一):http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394原文链接(二):http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4466 unity3d 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load
2015-04-18 15:22:10 7246 1
原创 全面理解Unity加载和内存管理
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的
2015-04-16 09:41:19 359
转载 中文版iTween帮助文档、参数解析
iTween官方文档地址http://itween.pixelplacement.com/documentation.php1. CameraFade(摄像机的渐隐)其中Camera或者场景的东西并没有消失,只是在屏幕上贴了一张贴图首先,要用到摄像机的渐隐/显功能的话,必须调用CameraFadeAdd()函数,来添加背景图片,不然在运行时会包错。
2015-04-08 10:03:38 437
Unity着色器和屏幕特效开发秘籍
2016-04-25
空空如也
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