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原创 通过枚举值实现赋值、取值、触发时间
public class PropertySet where N : struct ,IConvertible //基类 where T : IComparable { protected T[] mValues; protected Action[] mActions; public PropertySet
2015-12-14 15:26:29 935
Unity着色器和屏幕特效开发秘籍
深度挖掘着色器和屏幕特效背后的秘密,创造更加令人惊叹的Unity项目 既循序渐进讲解Unity着色器的各种知识,详细介绍各类着色器的创建,又通过丰富实例,深入解析实现后期特效的各种实用技术和方法
2016-04-25
空空如也
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