[unity]unity 2d draw call优化

使用unity将近一年,开发了一款2d游戏,一直忙于学习、开发功能,没有关注过性能。上周无意看了一下战斗场景,发现draw call的数量是38,直觉觉得有点高,于是开始了优化工作。


优化过程略过,把优化总结与大家分享(我使用的是UGUI,NGUI和这个不同):

1.使用SpritePacker。把功能类似、常在一起使用的图片,打包到一个图集。比如,我把单个角色的所有图片、序列帧动图,都集中到一个图集,把UI图片集中到一个图集。

2.图集使用unity自带打包工具。我曾经使用 Texture Packer,打包效果、文件大小都不如unity的好。

3.注意UI组件的z坐标,都设置为0,如果不为0也会增加draw call。


目前,我只注意了以上三点,在正常战斗时,draw call就从38降低到了8,到这个程度也没啥继续钻牛角尖的必要了。

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