【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇

本文作为DirectX系列的开篇,介绍了DirectX的两种含义:SDK和Runtime,及其在游戏开发中的应用。讲解了DirectX的不同开发方案,包括COM接口和.NET类库,并重点讨论了Direct3D的体系结构。通过一个Win32应用程序框架的源代码,展示了Direct3D初始化、渲染和清理的基本步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  

文章链接:  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8172615

 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com    

 

 

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