1996黄金一代NBA选秀

第一轮
顺位球队球员顺位球队球员
1
费城
Allen Iverson阿伦-艾弗森
2
多伦多
Marcus Camby马库斯-坎比
3
温哥华
谢里夫-阿卜杜尔-拉希姆
4
明尼苏达
Stephon Marbury斯蒂芬-马布里
5
密尔沃基
Ray Allen雷-阿伦
6
波士顿
Antoine Walker安东尼-沃克
7
快艇
Lorenzen Wright洛伦岑-赖特
8
新泽西
Kerry Kittles 克里·基特尔斯
9
达拉斯
Samaki Walker 萨马基·沃克
10
印第安纳
Erick Dampier埃里克-丹皮尔
11
金州
Todd Fuller 托德·福勒
12
克里弗兰
Vitaly Potapenko维塔利-波塔潘科
13
夏洛特
Kobe Bryant科比-布莱恩特
14
萨克拉门托
Predrag Stojakovic佩贾-斯托亚科维奇
15
菲尼克斯
Steve Nash史蒂夫·纳什
16
夏洛特
Tony Delk托尼-德尔克
17
波特兰
Jermaine O'Neal杰梅因-奥尼尔
18
纽约
John Wallace 约翰-华莱士
19
纽约
Walter McCarty沃尔特-迈卡蒂
20
克里弗兰
扎伊德鲁纳斯-伊尔戈斯卡斯
21
纽约
Dontae Jones 丹特·琼斯
22
温哥华
Roy Rogers 罗伊·罗杰斯
23
丹佛
Efthimis Rentzias 艾菲梅斯·兰扎斯
24
洛杉矶湖人
Derek Fisher 德里克·费舍尔
25
犹它
Martin Muursepp 马丁-默瑟普
26
底特律
Jerome Williams 杰罗姆·威廉姆斯
27
奥兰多
Brian Evans 布赖恩·伊文思
28
亚特兰大
Priest Lauderdale普雷斯特-劳德戴尔
29
芝加哥
Travis Knight 切维斯-耐特



第二轮
顺位 球队 球员 顺位 球队 球员
30
休斯敦
Othella Harrington奥塞拉-哈灵顿
31
费城
Mark Hendrickson
32
费城
Ryan Minor
33
米尔沃基
Moochie Norris穆奇-诺里斯
34
达拉斯
Shawn Harvey
35
西雅图
Joseph Blair
36
快艇
Doron Sheffer
37
Jeff McInnis杰夫-麦金尼斯
38
波士顿
Steve Hamer
39
菲尼克斯
Russ Millard
40
Marcus Mann
41
萨克拉门托
Jason Sasser
42
休斯敦
Randy Livingston兰迪利文斯顿
43
菲尼克斯
Ben Davis
44
夏洛特
Malik Rose马里克-罗斯
45
西雅图
Joe Vogel
46
波特兰
Marcus Brown
47
西雅图
Ron Riley
48
费城
Jamie Feick
49
奥兰多
Amal McCaskill
50
休斯敦
Terrell Bell
51
温哥华
Chris Robinson
52
印第安纳
Mark Pope 马克·波普
53
米尔沃基
Jeff Nordgaard
54
犹它
Shandon Anderson山顿-安德森
55
华盛顿
Ronnie Henderson
56
克里弗兰
Reggie Geary
57
西雅图
Drew Barry 德鲁·巴里
58
达拉斯
Darnell Robinson


 

以下是重新表述后的内容: 单周期 MIPS CPU 的微程序地址转移逻辑设计:在单周期 MIPS CPU 架构中,微程序地址转移逻辑是关键部分。它负责根据当前微指令的执行情况以及 CPU 内部的各种状态信号,准确地计算出下一条微指令的地址。这一逻辑需要综合考虑指令类型、操作完成情况、是否发生异常等多种因素,以确保微程序能够按照正确的顺序和逻辑进行执行,从而实现 MIPS 指令的准确译码与控制。 MIPS 微程序 CPU 的设计:设计一款基于微程序控制的 MIPS CPU,其核心在于构建微程序控制器。该控制器通过存储微指令序列来实现对 CPU 各部件的控制。微指令中包含对数据通路操作的控制信号以及微程序地址转移信息。在设计过程中,需要精心设计微指令格式,使其能够高效地表示各种操作控制信息,同时合理安排微指令存储器的组织结构,确保微指令的快速读取与准确执行,从而实现 MIPS 指令集的完整功能。 MIPS 硬布线控制器的状态机设计:在采用硬布线控制方式的 MIPS CPU 中,状态机是控制器的核心组成部分。状态机根据输入的指令操作码、状态信号等信息,在不同的状态之间进行转换。每个状态对应着 CPU 在执行一条指令过程中的一个特定阶段,如取指、译码、执行、访存等。状态机的设计需要精确地定义各个状态的转换条件以及在每个状态下输出的控制信号,以确保 CPU 能够按照正确的时序和逻辑完成指令的执行过程。 多周期 MIPS 硬布线控制器 CPU 设计(排序程序):设计一款多周期 MIPS 硬布线控制器 CPU,用于运行排序程序。在这种设计中,CPU 的每个指令执行周期被划分为多个子周期,每个子周期完成指令执行过程中的一个特定操作。硬布线控制器根据指令操作码和当前周期状态,生成相应的控制信号来协调 CPU 数据通路的操作。针对排序程序的特点,需要优化控制器的设计,合理安排指令执行的周期划分
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