QPixmap绘图设备

三种绘图设备及区别: 

  1. QPixmap:针对屏幕进行了优化,和平台相关,不能对图片进行修改;
  2. QImage:和平台无关,可以对图片进行修改,支持线程中绘图;
  3. QPicture:保存绘图的状态(二进制文件)

代码:

main.cpp:

#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

widgit.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QPoint>


Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //QImage::QImage(int width, int height, QImage::Format format)
    //QImage Inherits:QPaintDevice
    //The image is stored using a 32-bit RGB format (0xffRRGGBB).
    //初始化设备;
    QImage image(400,300,QImage::Format_RGB32);

    //初始化画家:
    QPainter p;
    //开始画
    p.begin(&image);
    p.drawImage(0,0,QImage("../images/Luffy.png"));

    //对绘图设备前50个像素点进行操作
    for(int i = 0; i< 50; i++)
    {
        for(int j = 0; j< 50; j++)
        {
            //image.setPixel(QPoint(i,j),qRgb(0,255,0));
            //image可以对像素点进行操作;
            image.setPixel(i,j,qRgb(0,0,255));
        }
    }
    p.end();

    //在上一层目录保存图片;
    image.save("../image.png");


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

 

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