OpenGL阴影贴图实现(C/C++)

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本文介绍如何使用OpenGL和C/C++来实现阴影贴图,从而为计算机图形学场景添加逼真的阴影效果。通过两次渲染,一次从光源视角生成深度贴图,一次从观察者视角渲染最终图像,结合深度贴图和着色器,计算并应用阴影强度。详细步骤包括创建帧缓冲对象,设置渲染循环,以及在着色器中进行阴影计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在计算机图形学中,阴影贴图是一种常用的技术,可以为场景中的物体添加逼真的阴影效果。在本文中,我们将使用OpenGL和C/C++语言来实现阴影贴图效果。

阴影贴图的基本原理是通过渲染场景两次来实现的。第一次渲染是从光源的视角生成深度贴图,第二次渲染是从观察者的视角生成最终的图像。深度贴图是一种特殊的纹理,它保存了从光源位置看到场景中各个点的距离信息。在第二次渲染中,我们使用深度贴图来计算每个片元的阴影强度,并将其应用于最终的图像。

首先,我们需要创建一个帧缓冲对象(Framebuffer Object)来存储深度贴图。帧缓冲对象是一个特殊的OpenGL对象,可以用来自定义渲染目标。以下是创建帧缓冲对象的代码示例:

GLuint depthMapFBO;
glGenFramebuffers(1, &depthMapFBO);

const GLuint SHADOW_WIDTH = 1024,
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